SoalUN Matematika IPA 2015. 39. Seorang memasuki sebuah gedung yang memiliki 5 pintu. Apabila ia tidak boleh melewati pintu yang sama saat masuk dan keluar gedung tersebut, maka banyak cara yang dapat dipilih untuk masuk dan keluar dari gedung adalah A. 5. Berapacara seseorang dapat masuk dan keluar? dengan pintu yang berbeda; dengan pintu mana saja; Penyelesaian: Misalkan pintunya A, B, C, dan D. AB artinya : masuk pintu A dan keluar pintu B. BA artinya : masuk pintu B dan keluar pintu A. dengan pintu yang berbeda hasilnya: AB, AC, AD, BC, BD, BA, CD, CA, CB, DA, DB, DC jadi banyaknya: 12 cara. dengan pintu masa saja, hasilnya: Jawaban untuk mengerjakan soal di atas, kita perlu menggunakan rumus permutasi nPr=\frac {n!} { (n-r)!} nP r = (n−r)!n!. Alasannya adalah karena mereka pasti memasuki dari pintu yang berlainan (bukan dari pintu yang sama), maka : _5P_3=\frac {5!} { (5-3)!} 5P 3 = (5−3)!5! _5P_3=\frac {5!} {2!} 5P 3 = 2!5! Jadi banyak pilihan pintu untuk keluar rumah ada 3. Sehingga, banyak cara yang dapat dilakukan saat masuk dan keluar rumah adalah. Banyak pilihan pintu saat masuk × \times × Banyak pilihan pintu saat keluar = 4 × 3 =4\times 3 = 4 × 3 = 12 =12 = 12. Jadi, banyak cara yang dapat dilakukan ada 12 cara. Opsi yang tepat adalah C Jikastadion itu mempunyai 4 pintu dan mereka masuk melalui pintu dan keluar dari pintu yang berbeda, banyaknya cara yang terjadi adalah a. 18. b. 20. c. 24. d. 60. e. 75. Jawab: Jika banyak cara pintu saat masuk = 4. Maka banyak cara pintu saat keluar = 3. Total cara = 4 x 3 = 12 . Karena ada 2 orang, maka banyaknya cara = 12 x 2 = 24. Jawaban yang tepat C. 23. Carakeluar dari zona tersebut adalah dengan mencoba hobi baru, maka teman yang baru juga akan kamu dapatkan. Oline Tan | Miss O 20th Praktisi Self Development, Certified Mental Therapist · Penulis punya 642 jawaban dan 56,9 rb tayangan jawaban · 1 Jun BanyakCara Seseorang Masuk Dan Keluar Searah Gedung Tersebut Adalah. Here are a number of highest rated Banyak Cara Seseorang Masuk Dan Keluar Searah Gedung Tersebut Adalah pictures upon internet. We identified it from trustworthy source. Its submitted by meting out in the best field. We consent this kind of Banyak Cara Seseorang Masuk Dan Soalpeluang dan pembahasannya 1. 17. Seorang memasuki sebuah gedung yang memiliki 5 pintu. Apabila ia tidak boleh melewati pintu yang sama saat masuk dan keluar gedung tersebut, maka banyak cara yang dapat dipilih untuk masuk dan keluar dari gedung adalah . A. 5 D. 20 B. 10 E. 25 C. 15 Penyelesaian: Misal: Ada lima pintu seperti berikut. Essay 1.Sebutkan tiga prasasti yang menceritakan kerajaan kediri! 2.Dimanakah letak kerajaan singasari? 3.sebutkan minimal 3 candi peninggalan kerajaan singasari! 4.sebutkan minimal 3 raja yang pernah memerintah Kerajaan Singasari! 5.Sebutkan minimal tiga candi peninggalan kerajaan Singasari! 6.Terangkan keadaan geografis Kepulauan Indonesia pada masa Palaeozoikum! 7.Jabarkan isi dari prasasti Ciaruteun! 8.mengapa situs manusia purba Sangiran ditetapkan sebagai warisan budaya dunia? 9 SebuahRumah memiliki 5 pintu. Jika seseorang masuk rumah tersebut kemudian keluar dengan syarat pintu masuk dan pintu keluar tidak boleh sama, maka banyaknya cara yang dapat dilakukan adalah? 9 cara; 10 cara; 20 cara; 25 cara; Semua jawaban benar; Jawaban: C. 20 cara teWk4. BerandaSeseorang memasuki sebuah gedung yang memiliki 5 p...PertanyaanSeseorang memasuki sebuah gedung yang memiliki 5 pintu. Apabila ia tidak boleh melewati pintu yang sama saat masuk dan keluar gedung tersebut maka banyak cara yang dapat dipilih untuk masuk dan keluar dari gedung adalah ....Seseorang memasuki sebuah gedung yang memiliki 5 pintu. Apabila ia tidak boleh melewati pintu yang sama saat masuk dan keluar gedung tersebut maka banyak cara yang dapat dipilih untuk masuk dan keluar dari gedung adalah FKF. KartikasariMaster TeacherMahasiswa/Alumni Universitas Negeri SurabayaJawabanjawaban yang tepat adalah yang tepat adalah cara yang dapat dipilih untuk masuk dan keluar dari gedung . Karena gedung tersebut memiliki 5 pintu untuk masuk dan tidak boleh melewati pintu yang sama saat keluar sehingga tinggal 4 pilihan pintu untuk keluar. Jadi, jawaban yang tepat adalah cara yang dapat dipilih untuk masuk dan keluar dari gedung. Karena gedung tersebut memiliki 5 pintu untuk masuk dan tidak boleh melewati pintu yang sama saat keluar sehingga tinggal 4 pilihan pintu untuk keluar. Jadi, jawaban yang tepat adalah D. Perdalam pemahamanmu bersama Master Teacher di sesi Live Teaching, GRATIS!8rb+Yuk, beri rating untuk berterima kasih pada penjawab soal!©2023 Ruangguru. All Rights Reserved PT. Ruang Raya Indonesia BAB IV ANALISIS Pendekatan Perancangan Arsitektur Sesuai Topik Topik untuk perancangan Asrama Mahasiswa ini adalah arsitektur berkelanjutan yang artinya perancangan yang mempertahankan sumber daya alam, memikirkan efek keberlanjutan dari dirancangnya suatu bangunan. Sehubungan dengan topik tersebut karena masih terlalu luas, maka ruang perancangan lebih dipersempit lagi menjadi hemat energi. Hemat energi ini sangat berhubungan sekali dengan iklim. Dalam hal ini iklim yang dimaksud adalah iklim tropis basah. Adapun ciriciri iklim tropis basah adalah radiasi matahari dan curah hujan sangat tinggi, suhu udara tinggi 21oC-33oC, kelembaban tinggi 60%-90%, dan kecepatan angin relatif rendah 5m/detik. Untuk itu maka haruslah massa bangunan dipikirkan dengan baik agar menghasilkan kenyamanan bagi penghuni asrama. Beberapa hal yang harus dipertimbangkan adalah posisi dan tata letak bangunan, gubahan massa, fasade bangunan dan dimensi bangunan. Analisis Kegiatan dan Sistem Ruang Analisa Pelaku Kegiatan Adapun asrama yang akan dirancang akan memiliki beberapa kelompok pelaku kegiatan, seperti 44 - Pengelola Adalah pihak yang bertugas untuk mengelola seluruh kegiatan di dalam asrama baik untuk penghuni maupun untuk pihak lain, seperti tamu, servis, dan urusan umum. Pengelola akan menjadi pengawas dari semua kejadian di dalam asrama, melakukan administrasi dan melakukan perawatan bangunan. - Penghuni Penghuni asrama adalah seorang yang secara sah menyewa atau terpilih untuk menempati unit hunian asrama dan memiliki hak untuk memakai fasilitas-fasilitas di dalam asrama. Penghuni asrama adalah seorang mahasiswa yang dikhususkan untuk yang datang dari luar kota atau propinsi. Kegiatan yang dilakukan biasanya adalah tidur, makan, belajar, dan bersosialisasi. - Pengunjung / Tamu pemilik unit asrama Pihak yang tidak mempunyai hak untuk tinggal di dalam asrama dan memiliki kepentingan tertentu yang tidak rutin, baik memiliki kepentingan di unit hunian atau fasilitas penunjang lainnya. - Servis Pihak yang tidak memiliki keterlibatan secara langsung dengan unit hunian asrama, tetapi mendukung kegiatan yang ada di dalam asrama. Kegiatan tersebut seperti melayani cleaning, laundry, mekanikal&electrical, dll. 45 Analisa Penghuni Sasaran utama penghuni dari asrama ini adalah mahasiswa yang mengikuti kegiatan belajar-mengajar di Binus University, khususnya yang datang dari luar kota Jakarta dan luar propinsi, untuk waktu hanya 1 tahun. Menurut sumber dari ATL Applied Technology Laboratory Uniersitas Bina Nusantara, jumlah rata-rata mahasiswa yang datang dari luar kota dan luar propinsi adalah sebagai berikut Tabel 2. Jumlah Mahasiswa Pendatang Aktif Angkatan 2004 2005 2006 2007 Grand Total Jurusan Fakultas Ekonomi Fakultas Ilmu Komputer Fakultas Teknik Fakultas Sastra Fakultas Program Ganda Fakultas Ekonomi Fakultas Ilmu Komputer Fakultas Teknik Fakultas Sastra Fakultas Progam Ganda Fakultas Ekonomi Fakultas Ilmu Komputer Fakultas Teknik Fakultas Sastra Fakultas Program Ganda Fakultas Ekonomi Fakultas Ilmu Komputer Fakultas Teknik Komunikasi Pemasaran Psikologi Fakultas Sastra Fakultas Program Ganda Total 152 535 97 109 70 265 1255 128 120 701 253 1558 137 98 107 330 1526 158 142 28 122 134 7416 Sumber ATL Applied Technology Laboratory 2008 46 Rata-rata mahasiswa pendatang yang masih aktif kuliah di Binus setiap tahun ada sebanyak 7416 / 4 = 1854 orang. Dengan perbandingan mahasiswa berjenis kelamin pria sebanyak 4842 orang 65% dan wanita sebanyak 2574 orang 35%. Karakteristik Penghuni mahasiswa Mahasiswa sebagai penghuni utama memiliki beberapa karakteristik seperti - Bersemangat tinggi untuk belajar dan mencari sesuatu yang baru; - Banyak melakukan aktifitas seperti olahraga, bermain, belajar, bersosialisasi, makan, dan tidur; - Membutuhkan seseorang/tempat yang dapat mendukung semangatnya dalam proses mengikuti pendidikan; - Membutuhkan kenyamanan untuk bersantai. Analisa Kegiatan Tabel 3. Analisa Kegiatan Penghuni Pemakai Penghuni Mahasiswa Jenis Kegiatan Datang dengan berjalan kaki atau membawa kendaraan Parkir kendaraan dan masuk plaza Masuk lobby Pergi ke unit hunian - Istirahat - Mandi, buang air kecil dan besar - Menonton TV - Belajar Bersosialisasi Makan, minum Beribadah 47 Pengelola Servis Tamu Relasi penghuni Tamu Pengguna fasilitas Menggunakan fasilitas umum asrama Datang dengan berjalan kaki atau membawa kendaraan Parkir kendaraan dan masuk plaza Masuk lobby Bekerja di kantor Menerima tamu Istirahat, makan, minum Pergi ke toilet Datang berjalan kaki Bekerja Istirahat, makan ,minum Pergi ke toilet Datang dengan berjalan kaki atau membawa kendaraan Parkir kendaraan dan masuk plaza Masuk lobby Pergi ke unit hunian Datang dengan berjalan kaki atau membawa kendaraan Parkir kendaraan dan masuk plaza Masuk lobby Menggunakan fasilitas asrama Adapun beberapa fasilitas Asrama yang disediakan Tabel 4. Analisa Kebutuhan Penghuni Kebutuhan Wadah Kesehatan Klinik Pengelolaan Kantor Olahraga Lapangan Outdoor Sosialisasi Lobby – Kantin Taman Perpustakaan Warnet Belajar Kebutuhan Hidup Mini Market Komunikasi Wartel 48 Analisa Persyaratan Ruang Manusia perlu beberapa hal penting untuk ’hidup’ dalam suatu hunian. Agar bisa bebas beraktivitas, mempunyai produktivitas yang tinggi, dan memiliki kenyamanan yang maksimal. Dalam mendesain ruang, perlu diperhatikan beberapa hal ini 1. Kenyamanan Audio Merancang ruang agar diperoleh ketenangan dalam ruangan dimana manusia beraktivitas. Dengan tujuan, agar diperoleh kenikmatan kerja dan komunikasi yang baik, dapat menyaring suara yang mengganggu baik dari dalam maupun dari luar ruang atau dari ruang yang berdampingan. Dalam pemenuhan kenyamanan audio suatu ruang maka bisa dipakai beberapa cara, seperti - Menjauhkan bangunan dari sumber kebisingan, - Memakai material yang dapat meredam suara kayu, kain, gypsum, dll, - Memakai sistem akustik, diamana suara di dalam ruangan harus sampai pada setiap tempat tujuan dengan derajat intensitas suara yang cukup dan kemudian dengan cepat ’mati’, sebelum disusul suku kata berikutnya, - Menanam pepohonan untuk meredam suara. 2. Kenyamanan Visual Artinya ruang harus nyaman dari segi pencahayaan , tidak terlalu gelap untuk dipakai dan juga tidak terlalu silau. 49 Peran cahaya bagi suatu ruang adalah sebagai - Penerangan ruang, - Kesehatan, - Kenyamanan; keamanan, - Penampilan; dekorasi; prestise. Sedangkan, penerangan dalam ruang mempunyai dua sumber, yaitu cahaya alami dan buatan. Sesuai dengan prinsip arsitektur berkelanjutan, maka cahaya alami akan digunakan untuk menerangi suatu ruangan. Dimana ada beberapa keuntungan juga dengan memakai cahaya alami sebagai penerangan utama, yaitu - Hemat listrik, - Sinar Infra Merah kalor matahari, adalah syarat mutlak kehidupan makhluk di bumi, - Ultra Violet dapat membunuh bakteri,virus di udara. Kenyamanan ini bisa dicapai lewat beberapa perancangan arsitektur - Rencana jendela besar & bentuk, - Bentang bangunan, bangunan jangan terlalu lebar bentangnya supaya memudahkan cahaya alami dapat dengan mudah menerobos ke semua sudut bangunan. 3. Kenyamanan Thermal Adalah suatu kondisi dimana manusia merasa puas terhadap kondisi thermal disekitarnya. Kenyamanan thermal dapat dicapai dengan cara alami angin dan buatan AC, kipas angin, exhaust fan, dll. 50 Suhu nyaman sangat diperlukan agar produktifitas maksimal, dengan suhu tubuh konstan + 37o C tubuh tidak melakukan usaha apapun, seperti menggigil atau berpeluh untuk mencapai 37o C Sekali lagi untuk memenuhi prinsip sustainable design, lebih baik memakai cara yang alami yaitu, mengalirkan udara dalam ruangan sehingga tercapai kenyamanan yang diiginkan. Adapun aspek yang berpengaruh dalam kenyamanan thermal - Rentang temperatur 24-18o C, - Kelembaban RH 40-60%, - Aliran udara air velocity 0 – 0,20 m/dtk, - Laju metabolisme tubuh/aktivitas, - Tahanan pakaian. Beberapa cara untuk mencapai kenyamanan thermal - Pilih bahan penutup atap yang lambat merambatkan panas, - Marmer dan batu alam untuk lantai dan tembok, - Untuk ruang yang plafond rendah dan bentang lebar, perlu alat bantu mekanis exhaust van, otomatis, - Menggunakan ventilasi silang, - Penataan perabot agar tidak menghalangi pergerakan udara. 4. Kenyamanan Spasial Manusia tidak hanya butuh kenyamanan fisik, tetapi kenyamanan psikis juga. Bayangkan betapa menderitanya manusia yang hidup didalam tempat yang 51 sempit, secara psikologis tempat itu ’menekan’ kehidupannya dan membuat manusia menjadi depresi bahkan sampai stress berat. Maka, dalam mendesain suatu ruang harus dibuat space yang besar dimana manusia didalamnya nyaman bergerak dan beraktivitas. Sehingga produktivitas manusia juga tidak terganggu. Analisa Kebutuhan dan Dimensi Ruang Unit hunian yang akan dirancang adalah sebanyak 500 mahasiswa yang khususnya datang dari luar kota dan propinsi Jakarta. Dengan perbandingan lakilaki perempuan = 65% 35%. Pemisahan jenis kelamin dirancang dengan membuat pemisahan bangunan asrama. Karena mahasiswa juga berasal dari fakultas yang berlainan, maka kamar yang digunakan juga dirancang sedikit berbeda. Contoh mahasiswa arsitektur membutuhkan ruang lebih untuk menaruh bahan-bahan membuat maket dan kertas gambar, dibandingkan dengan mahasiswa manajemen yang hanya memerlukan tempat menaruh buku, atau mahasiswa teknik komputer yang hanya memerlukan ruang untuk komputernya. Perbandingan presentase mahasiswa dari berbagai fakultas adalah 40% Ilmu Komputer, 20% Ekonomi, 15% Teknik; 15% Program Ganda, 5% Sastra. Jadi, akan ada 2 tipe unit hunian yang akan dirancang dalam asrama kali ini, yaitu unit hunian dengan tipe untuk 4 orang Fakultas ilmu komputer, ekonomi, program ganda, dan sastra dan tipe untuk 2 orang Fakultas teknik jurusan arsitektur dan DKV. 52 Ruang Pengelola Kebutuhan Ruang Ruang kepala asrama Ruang sekretaris, ruang tunggu Ruang administrasi Ruang rapat Sirkulasi Total Kapasitas Standar 3 orang 10 m2 6 orang 20 m2 15 orang 10 orang 3 m2 / orang 3 m2 / orang 20% Sumber Luas DA 10 m2 A 20 m2 DA DA A 45 m2 30 m2 21 m2 126 m2 Tabel 5. Besaran Ruang Pengelola Unit Hunian Kebutuhan Ruang Kamar tidur Ruang belajar Sirkulasi Total Kapasitas Standar 4 orang 10 m2 4 orang 2 m2 / orang 20% Sumber A A A Luas 10 m2 8 m2 m2 m2 Sumber A A A Luas 27 m2 100 m2 m2 m2 Tabel 6. Besaran Unit Hunian Perpustakaan Kebutuhan Ruang Ruang penyimpanan Ruang baca Sirkulasi Total Kapasitas Standar 100 orang 1 m2 20% Tabel 7. Besaran Ruang Perpustakaan Ruang Fitness Kebutuhan Ruang Ruang pengelola Ruang fitness Ruang ganti, bilas pria dan wanita Sirkulasi Total Kapasitas 3 orang 50 orang 15 orang Standar 3 m2 / orang 3 m2 / orang 16 m2 Sumber DA DA A Luas 9 m2 150 m2 32 m2 20% A m2 230 m2 Tabel 8. Besaran Ruang Fitness 53 Laundry Kebutuhan Ruang Ruang penerima Ruang periksa Chemical storage Linen Ruang laundry Sirkulasi Total Kapasitas Standar 21 m2 3 orang 2 m2 / orang 10 m2 10 m2 88 m2 20% Sumber A DA A A A A Luas 21 m2 6 m2 10 m2 10 m2 88 m2 27 m2 162 m2 Sumber A A A A Luas 4 m2 50 m2 16 m2 14 m2 85 m2 Tabel 9. Besaran Ruang Laundry Mini Market Kebutuhan Ruang Kasir Ruang jual Gudang Sirkulasi Total Kapasitas Standar 2 orang 2 m2 / orang 20% Tabel 10. Besaran Ruang Mini Market Kantin Kebutuhan Ruang Kasir Ruang makan Dapur Toilet Gudang Sirkulasi Total Kapasitas 2 orang 40 orang 3 orang 5 orang Standar 3 m2 / orang 2,5 m2 / orang 3 m2 / orang 1,5 m2 / orang 20% Sumber DA A A DA DA A Luas 6 m2 100 m2 9 m2 7,5 m2 5 m2 25,5 m2 153 m2 Sumber A A A DA A Luas 20 m2 21 m2 20 m2 30 m2 m2 m2 Tabel 11. Besaran Ruang Kantin Fasilitas Umum Kebutuhan Ruang ATM Fotokopi Wartel Warnet Sirkulasi Total Kapasitas 10 unit 10 orang 10 orang 20 orang Standar 2 m2 / orang 21 m2 2 m2 / orang 1,5 m2 / orang 20% Tabel 12. Besaran Ruang Fasilitas Umum 54 Servis Kebutuhan Ruang Gudang peralatan Ruang generator Control Panel Ruang ME AHU Sirkulasi Total Kapasitas Standar 1 unit 20 m2 / unit 15 unit 4 m2 / unit 20% Sumber A A A A A A Luas 15 m2 20 m2 10 m2 10 m2 60 m2 29 m2 174 m2 Tabel 13. Besaran Ruang Servis KET A = Asumsi; DA = Data Arsitek Total kebutuhan luas unit hunian Unit hunian tipe 1 = 425 orang x 21,6 m2 4 = m2 Unit hunian tipe 2 = 75 orang x 21,6 m2 untuk mahasiswa jurusan 2 Arsitektur dan DKV = 810 m2 jadi, total luas unit hunian = m2 Total kebutuhan luas fasilitas = m2 Maka luas total keseluruhan bangunan adalah m2 < KLB m2 55 Analisa Hubungan Antar Ruang Servis Asrama Pria Fasilitas penunjang Lobby Main Entrance Side Entrance Asrama Wanita Pengelola Gambar 8. Bubble Diagram Makro Unit hunian Lobby Pengawas Fasilitas penunjang Unit hunian Ruang komunal Gambar 9. Bubble Diagram Asrama 56 Analisis Lingkungan Tapak Dalam analisa lingkungan ini, akan dituju beberapa hal penting yang akan mendukung perancangan Asrama Mahasiswa. Beberapa hal yang akan dituju lewat analisa ini yaitu Pertama, penentuan letak main entrance dan service. Entrance merupakan elemen yang sangat penting keberadaanya dalam sebuah perancangan, karena dengan entrance yang sudah ditentukan, maka proses perancangan orientasi dan letak bangunan dan zoning akan lebih mudah karena pola sirkulasi di tapak sudah didapatkan. Kedua, setelah entrance ditetapkan maka penzoningan didalam tapak dapat ditentukan. Dengan penzoningan, dapat diketahui peruntukan lahan di dalam tapak, contohnya; menentukan daerah mana didalam tapak yang layak untuk hunian, daerah mana yang cocok untuk daerah public, dan sebagainya. Penzoningan juga mencakup untuk menentukan zoning vertikal zoning didalam sebuah bangunan. Terakhir, lewat analisa lingkungan ini akan didapatkan letak dan orientasi massa bangunan. Setelah entrance dan zoning tapak sudah dianalisa dan sudah ditentukan, sekarang dapat ditentukan letak dan orientasi massa bangunan. Hal ini juga salah satu elemen yang penting, karena dengan menentukan letak massa di lahan yang tepat kenyamanan penghuni akan dapat dicapai dengan maksimal. Dengan orientasi massa sudah didapatkan, bisa dibuat point of interest di titik pusat orientasi itu untuk menambah keindahan dan nilai jual tapak tersebut. Untuk menentukan ketiga hal tersebut, diperlukan beberapa hal penting untuk dianalisa sehubungan dengan kondisi dan potensi lingkungan tapak. 57 Analisa Kondisi dan Potensi Sekitar Tapak Kebon Jeruk Rawa Belong Kebayoran Gambar 10. Kondisi dan Kepadatan Sekitar Tapak Arus lalu lintas dari arah Kebayoran – Kebon Jeruk dan dari Jalan Rawa Belong memiliki intensitas kepadatan dan kebisingan yang sangat tinggi, apalagi pada jam-jam tertentu seperti pada waktu pergantian shift perkuliahan pada pukul dan Biasanya kedua arus lalu lintas yang padat itu akan bertemu di pertigaan dan menimbulkan kemacetan untuk dua arah tersebut. 58 Arus pemakai terbesar adalah dari Kebayoran ke arah kebon Jeruk karena arus tersebut adalah jalan utama dengan lebar jalan sekitar 10m. Artinya pintu masuk utama akan diletakkan di jalan utama agar mudah terlihat dan dicapai. Sedangkan arah dari Rawa Belong bukanlah jalan utama, selain lebar jalan kecil sekitar 6m, di jalan ini juga banyak pedagang makanan yang berjualan di pinggir jalan, kendaraan yang diparkir sembarangan, dan banyak pejalan kaki sehingga kelancaran berkendara sangat sulit didapat di jalan ini. Gambar 11. Kondisi Sekitar Tapak Warung dan pedagang makanan yang ada di pinggir jalan Gambar 12. Pedagang Makanan Parkir sembarangan di pinggir jalan Gambar 13. Kendaraan yang Parkir Dipinggir Jalan 59 Lalu kondisi bangunan yang letaknya berdempetan dan terlihat sudah tua membuat kesan kumuh. Daerah disekitar tapak jarang ditumbuhi pepohonan karena masyarakat sekitar lebih memilih untuk menjadikan lahan rumah mereka sebagai bangunan komersial seperti kos-kosan, rumah makan, toko komputer, tempat fotokopi, dan lain sebagainya. Hal ini membuat suhu udara disekitar sangat panas dan berdebu sekali. Gambar 14. Bangunan Komersial Padatnya lingkungan yang ada di sekitar tapak karena banyaknya hunian penduduk. Ditambah dengan banyaknya bangunan komersial. Bangunan Komersial 60 Gambar15. Bangunan Komersial2 Bisa disimpulkan bahwa tapak yang akan dibangun Asrama Mahasiswa ini berada di daerah yang macet, bising, panas, terkesan kumuh dan tidak nyaman. Padahal untuk suatu hunian seperti asrama ini sangat dibutuhkan ketenangan serta kenyamanan yang maksimal. Untuk menjawab permasalahan bising, maka pada bagian Barat tapak bagian yang berbatasan langsung dengan jalan utama diberi buffer berupa pagar tanaman dan double wall. Unit hunian dibuat lebih ke dalam tapak untuk mengurangi kebisingan. Tapak sebelumnya adalah bangunan hunian dan komersial, jadi topografi tapak hampir landai atau tidak berkontur. Tapak memiliki potensi yaitu banyak fasilitas yang sudah tersedia di sekitar tapak seperti warnet, mini mart, toko komputer, aksesoris, dan lainnya. Dan tentu saja tapak berada dekat dengan kampus, hal ini menjadi daya tarik mahasiswa khususnya dari luar kota Jakarta dan propinsi yang tertarik untuk memilih Asrama Mahasiswa Binus University ini. Analisa Entrance Suatu entrance dapat ditentukan dengan mempertimbangkan kondisi sekitar tapak, kemudahan pencapaian, informatif bagi pengguna tapak, dan berdasarkan peraturan yang ada. Entrance dapat dibagi menjadi 2, yaitu main entrance in dan out dan side entrance service. Menurut Neufert Architect Data ada beberapa kriteria dalam menentukan sebuah main Entrance, yaitu 61 1. Lebar Jalan - Lebar jalan utama didalam sebuah pemukiman dengan kondisi dua arah adalah m - Untuk jalan 2 arah bagi pintu samping di sebuah pemukiman dan terbatas bagi mobil harus mempunyai lebar 4 m 2. Perletakan - Terletak di daerah yang kepadatan arusnya relatif rendah - Mudah terlihat, informatif - Mudah diakses Menurut peraturan, pintu masuk dan keluar tapak harus 15 m dari tikungan. Dengan alasan agar akses pencapaian ke tapak dapat mudah dilihat, mudah untuk dicapai dengan kendaraan, dan tidak menimbulkan kecelakaan. Jika terlalu dekat dengan tikungan, pengguna kendaraan akan kesulitan untuk menemukan dan memasuki tapak. Setelah menganalisa semua aspek untuk menentukan perletakan pintu masuk dan keluar tapak serta pintu servis, maka dapat dibuat beberapa alternatif sebagai berikut 62 Alternatif 1 - SERVICE Kebon Jeruk Pintu masuk dan keluar ada di jalan utama karena akan lebih mudah dicapai dan IN U lebih informatif; - Pintu servis ditaruh di tempat yang berbeda, yaitu ada di sebelah Utara tapak, untuk OUT kenyamanan peng huni asrama; - Pintu keluar ditaruh agak jauh dari pertigaan dekat Kampus Anggrek agar tidak menimbulkan Kebayoran sumber kemacetan yang baru; Gambar 16. Alternatif Entrance1 - Pintu keluar dapat membuat sumber kemacetan baru, jika kendaraan ingin ke arah Kebon Jeruk. 63 Alternatif 2 - Kebon Jeruk SERVICE Pintu masuk dan pintu keluar ada di jalan utama, supaya lebih informatif U dan mudah dalam pencapaiannya; IN - Pintu servis ditempatkan di Timur tapak, untuk OUT pemudahan keluar masuk kendaraan servis dan pemusatan kegiatan; - Pintu masuk dan keluar jauh dari pertigaan, sehingga tidak menimbul Kebayoran kan kemacetan. Gambar 17. Alternatif Entrance2 64 Alternatif 3 - Kebon Jeruk Pintu masuk tapak SERVICE berada di jalan utama OUT IN untuk U memudahkan penghuni mencapai tapak dan lebih mudah terlihat informatif; - Pintu keluar berada di jalan kecil di belakang tapak, untuk meng hindari kepadatan lalu lintas di jalan utama ; - Kebayoran Pintu servis dibedakan untuk kenyaman penghuni asrama; Gambar 18. Alternatif Entrance3 - Pintu masuk dan keluar didekatkan agar tidak menghabiskan lahan dalam tapak untuk membangun hunian; - Pintu keluar di jalanan yang kecil hanya bisa satu arah, ditakutkan ada kendaraan dari arah berlawanan, dapat diatasi dengan memberi rambu-rambu satu arah.; 65 Dari ketiga alternatif diatas, penempatan entrance yang paling baik adalah alternatif ke 2. Pintu masuk dan keluar untuk kendaraan berada di jalan utama dan dibuat berdekatan untuk menghemat lahan tapak untuk sirkulasi kendaraan. Untuk mengatasi masalah kemacetan yang ditimbulkan dari sirkulasi keluar masuk tapak, pemecahannya adalah membuat entrance agak masuk ke dalam tapak. Lalu pintu servis ditempatkan di jalan kecil sebelah Barat tapak karena untuk mengurangi beban kemacetan arus lalu lintas Analisa Peruntukkan Lahan Untuk menentukan Zoning atau peruntukan lahan, haruslah dianalisa beberapa aspek terlebih dahulu, seperti analisa kondisi sekitar tapak, arus lalu lintas dan kepadatannya, view, kebisingan dan beberapa analisa yang lain, yaitu 1. Analisa Kelompok Kegiatan Kegiatan yang ada di atas tapak dapat dibagi menjadi beberapa hal - Sarana private, dimana dibutuhkan ketenangan dan kenyamanan yang tinggi; serta dapat memenuhi kebutuhan ruang dan psikis penghuni, - Sarana umum, seperti kantor pengelola, lobby, wartel, warnet, mini market, kantin, dan perpustakaan; untuk ruang-ruang ini dibutuhkan tempat yang nyaman yang mendukung sosisalisasi penghuni; - Sarana servis, seperti laundry disiapkan untuk penghuni asrama mahasiswa. 66 2. Analisa Kebutuhan Ruang Luar Ruang luar dapat dibagi menjadi - Lahan parkir, disediakan lahan parkir untuk mobil dan motor ; - Lapangan, untuk mendukung kebutuhan mahasiswa untuk kesehatan; - Taman, digunakan sebagai buffer, penyaring udara, dan estetika. 3. Analisa Hubungan Antar Kelompok Kegiatan Asrama Pria Plaza Pejalan kaki Parkir Lobby Main Entrance Pengelola Servis Side entrance Fasilitas penunjang Asrama Wanita Gambar 19. Bubble Diagram Makro 67 Pejalan kaki yang datang dari pedestrian kota akan diterima di plaza, setelah itu akan masuk ke lobby, dari lobby dapat diakses ke fasilitas penunjang atau unit hunian yang melalui ruang pengawas terlebih dahulu. Jika penghuni memakai kendaraan, setelah memarkir kendaraannya, penghuni/tamu masuk ke lobby, dan dapat ke unit hunian atau fasilitas penunjang. 4. Analisa View Pandangan dari luar tapak ke dalam tapak akan dibatasi dengan menggunakan penghalang berupa pepohonan atau pagar penghalang agar privasi penghuni dapat terjaga dengan pandangan dari dalam tapak ke luar sangat tidak menarik, karena yang terlihat hanya kepadatan lalu lintas dan kesan kumuh bangunan-bangunan yang ada disekitar tapak. Bisa diatasi dengan membuat taman-taman disepanjang pagar pembatas agar pandangan ke luar tapak dapat dihalangi. Gambar 20. Pagar Penghalang Pagar penghalang sebagai penghalang pandangan dan juga penghalang sinar matahari langsung. Sumber 68 Setelah analisa beberapa hal, berikut beberapa alternatif zoning secara horizontal Alternatif 1 - Zona Publik dan Semi publik ada di dekat jalan Servis utama untuk memudahkan pengunjung Publik & semi publik mencari informasi; Hunian - Zona pengembangan ada di bagian bawah tapak untuk pengembangan potensi tapak dan bangunan di masa depan; Pengembangan - Zona Hunian ada di bagian tengah tapak, jauh dari keramaian dan polusi Gambar 21. Alternatif 1 Penzoningan - udara; Zona Servis ada di bagian belakang tapak, agar pemudahan pencapaian kendaraan servis. 69 Alternatif 2 - Servis Zona Publik ada di bagian atas dan samping tapak, sebagai buffer dari keramaian jalan; Hunian Publik - Zona Semi Publik ada di bagian bawah tapak dekat dengan zona public; - Zona Hunian ada di bagian belakang tapak, untuk kenyamanan penghuni; Semi Publik - Zona Servis dapat diakses dari belakang tapak, untuk pemisahan fungsi dengan zona publik. Gambar 22. Alternatif 2 Penzoningan Alternatif 3 - Semi Publik ZonaPublik ada di dekat jalan utama untuk pemudahan memudahkan pencapaian pelayanan dan bagi pengunjung tapak; - Publik Zona Semi Publik ada di dekat jalan terbesar kedua, sebagai buffer zona Hunian private - Servis Gambar 23. Alternatif 3 Penzoningan Zona Hunian ada di bagian belakang tapak, terlindung dari kebisingan; - Zona Servis ada di bagian bawah tapak. 70 Kesimpulan zoning setelah analisa diatas adalah Service Publik & semi publik Hunian Pengembangan Gambar 24. Kesimpulan Penzoningan Bagian depan tapak ada zona publik dan semi publik yang dekat dengan jalan utama, sehingga dapat menjadi buffer bagi zona hunian dari kebisingan dan polusi udara. Alasan lainnya adalah untuk memudahkan pengunjung tapak yang ingin mencari informasi tentang asrama. 71 Zona hunian ada di bagian tengah tapak, jauh dari jalan utama. Dirancang khusus untuk kenyamanan penghuni. Zona servis ada didekat hunian dan berada di bagian belakang tapak untuk memudahkan pencapaian kendaraan servis. Dan untuk bagian bawah tapak digunakan untuk daerah pengembangan jika di masa depan akan dilakukan pengembangan baik bangunan maupun potensi tapak. Untuk alternatif zoning secara vertikal Gambar 25. Alternatif 1 Penzoningan Vertikal Alternatif 1 Hu ni an Publik - S e r v i s Semi publik Zona publik dan semi public berada di lantai dasar untuk kemudahan penghuni/tamu mendapatkan pelayanan dari pengelola asrama atau fasilitas penunjang; - Zona Hunian berada di lantai atas agar terjaga privasinya; - Zona Servis di bagian belakang, untuk pemudahan aktifitas servis. 72 Alternatif 2 Publik Semi publik S e r v i s Hu ni an Gambar 26. Alternatif 2 Penzoningan Vertikal - Zona publik dan semi publik berada di lantai dasar untuk pemudahan pelayanan terhadap penghuni maupun pengunjung; - Zona Hunian berada mulai dari lantai dasar; - Zona Servis ada di bagian Barat untuk menahan radiasi matahari dari Barat. Dari 2 alternatif di atas, dipilih alternatif ke 1 karena daerah hunian terjaga dari keramaian aktifitas, tetapi penghuni masih bisa dengan mudah mengakses fasilitas-fasilitas penunjang. Daerah publik dan semi publik dirancang di lantai dasar untuk memudahkan dalam memberikan pelayanan administrasi atau informasi. Lalu, daerah servis ada di bagian belakang untuk memudahkan aktifitas servis. 73 Analisa Letak dan Orientasi Massa Berdasarkan analisa terhadap orientasi matahari, arah angin, bentuk tapak, kebisingan, jaringan pembuangan dan utilitas dapat ditentukan letak dan orientasi sebuah massa. Berikut beberapa analisa tersebut 1. Analisa Orientasi Matahari Untuk menyikapi terik matahari, bangunan dibuat dengan bentuk U Radiasi Matahari supaya mengurangi radiasi matahari dan juga pemanasan ruangan. Jika pemanasan dalam ruangan dapat dikurangi bahkan dihilangkan, maka beban listrik untuk pendingin ruangan AC akan sangat berkurang, bahkan AC tidak diperlukan sama sekali. Untuk potensi dari sinar matahari dapat digunakan untuk penerangan alamiah. Sebenarnya yang dibutuhkan untuk penerangan alami adalah terang dari langit, jadi untuk sisi Barat dan Timur bangunan akan dirancang ruangruang penunjang. Sedangkan hunian ada di sisi Utara - Selatan Unit hunian U Untuk kulit bangunan yang terkena sinar matahari langsung, khususnya bagian Barat menggunakan material batu alam dan sunscreen. 74 Jadi, untuk menyikapi matahari Barat, maka sebelah Barat tidak dirancang untuk unit hunian. Kalaupun terpaksa membuat bentuk bangunan memanjang dengan sumbu Utara Selatan, maka sebelah Barat bangunan akan dipakai untuk fasilitas-fasilitas asrama atau digunakan untuk daerah publik. Unit Hunian U Bangunan Publik Gambar 27. Analisa Massa terhadap Matahari 75 2. Analisa Arah Angin Angin adalah potensi yang baik untuk memberi kenyamanan didalam tapak. Masalahnya Jakarta adalah kota dengan iklim tropis basah dimana kecepatan angin rata-rata sangat rendah, jadi perlu sekali bangunan didisain supaya dapat menggunakan potensi maksimal dari angin ini. Dengan adanya angin ada banyak keuntungan, seperti kenyamanan thermal manusia bisa dicapai dan pengudaraan alami yang dapat menghemat biaya listrik untuk pendingin ruangan. Angin datang dari berbagai arah, tetapi untuk tiupan angin terbesar rata-rata di tapak datang dari Tenggara menuju ke Barat Laut. Untuk menyikapi hal ini, bangunan sebaiknya dirancang dengan bentuk Barat Laut U Tenggara Gambar 28. Analisa Massa terhadap Angin 76 3. Analisa Jaringan Pembuangan dan Utilitas Untuk jaringan air pembuangan disekitar tapak, langsung disalurkan ke riol kota, karena tidak adanya sungai disekitar tapak. Biasanya air kotor akan disalurkan ke dalam bak-bak kontrol terlebih dahulu, tetapi karena di daerah sekitar tapak kebanyakan bangunan tidak memiliki pekarangan untuk membuat bak kontrol lagi, maka air langsung disalurkan ke saluran pembuangan atau disebut selokan. Jadi tidak ada masalah dalam perletakan massa didalam tapak karena semua jaringan pembuangan air akan disalurkan ke selokan. Jarak dari tapak ke sungai sangat jauh Gambar 29. Jaringan Pembuangan Air Kotor Untuk jaringan air bersih,didapat dari PAM. Untuk utilitas yang lain seperti listrik dan jaringan komunikasi tidak menjadi masalah. Karena jaringanjaringan tersebut dapat mencapai tapak dengan mudah. Jadi, perletakan massa dalam tapak tidak menjadi permasalahan. 77 Setelah menganalisa beberapa hal, untuk perletakan dan orientasi bangunan dapat dibuat beberapa alternatif sebagai berikut Alternatif 1 - Massa bangunan meman jang dengan sumbu Barat U Timur membuat sisi terpen dek saja yang terkena radiasi matahari; - Bentuk massa tidak mengikuti tapak; - Massa bangunan akan melawan arah angin yang datang. Angin Gambar 30. Alternatif 1 Orientasi Massa Bangunan 78 Alternatif 2 - Massa bangunan meman jang dengan sumbu Utara Selatan, membuat sisi U terpanjang banyak terkena radiasi matahari; - Bentuk massa sesuai dengan tapak; - Massa hampir searah dengan arah angin, jadi angin masih dapat masuk ke dalam bangunan. Gambar 31. Alternatif 2 Orientasi Massa Bangunan Alternatif 3 - Massa bangunan diagonal dengan sumbu Tenggara-Barat Laut, bagian U bangunan ada yang terkena radiasi matahari; - Massa searah dengan arah angin, angin dapat leluasa masuk ke dalam bangunan; - Bentuk massa tidak mengikuti tapak. Gambar 32. Alternatif 3 Orientasi Massa Bangunan 79 Setelah menganalisa alternatif orientasi massa, bisa disimpulkan orientasi massa akan dibuat perpaduan dari ketiga bentuk massa diatas. Untuk massa dengan bentuk memanjang dengan sumbu Utara Selatan digunakan untuk bangunan publik dan semi publik karena bentuknya yang sesuai dengan tapak. Untuk hunian digunakan massa dengan bentuk memanjang sumbu Barat Timur dengan sedikit dimiringkan agar sinar matahari masih bisa masuk ke dalam bangunan dan angin juga dapat masuk dengan maksimal dalam bangunan. U Buffer berupa pepohonan Unit hunian Bangunan publik dan fasilitas pendukung Gambar 33. Orientasi Massa Bangunan 80 Analisis Bangunan Bentuk Bangunan Dalam menentukan bentuk bangunan perlu diperhatikan dari analisa bentuk tapak, analisa kondisi lingkungan sekitar, dan fungsi bangunan. Menurut Francis dalam buku Architecture Form, Space, and Order, secara umum bentuk dasar bangunan secara umum dibagi tiga, yaitu Segitiga - U Bentuk massa tidak sesuai dengan tapak; - Sulit dalam pengolahan ruang dan fleksibilitasnya, karena banyaknya sudut-sudut lancip; - Dapat digabungkan dengan bentuk yang lain; - Mudah dikembangkan di ketiga sisinya. Gambar 34. Bentuk Massa Segitiga 81 Lingkaran - U Bentuk massa tidak sesuai dengan tapak; - Sulit dalam pengolahan ruang dan fleksibilitasnya; - Tidak dapat digabungkan dengan bentuk yang lain; - Sulit dikembangkan. Gambar 35. Bentuk Massa Lingkaran Segi empat - U Bentuk massa sesuai dengan tapak; - Mudah untuk pengelolaan ruang dan fleksibilitasnya; - Dapat digabungkan dengan bentuk massa yang lain; - Mudah untuk dikembangkan. Gambar 36. Bentuk Massa Persegi 82 Setelah menganalisis ketiga bentuk diatas, bentuk yang paling baik untuk bentuk tapak dan pengolahan ruang adalah bentuk segi empat. Dari beberapa studi literatur tentang bentuk asrama Gambar 37. Tipologi Asrama Ternyata, didapatkan banyak asrama yang memakai bentuk pipih dikarenakan asrama memakai sistem single atau double koridor dan persentase bukaan dengan dinding masif adalah 40% 60%. Gambar 38. Single Koridor Dengan memakai single koridor maka matahari langsung dari kedua sisi didapatkan dengan maksimal. Hal ini dapat mengurangi pemakaian lampu dari pagi hingga sore hari. Gambar 39. Analisa Single Koridor 83 Gambar 40. Double Koridor Dengan memakai system double koridor, daerah tengah dipastikan akan gelap. Penyelesaiannya bisa dipakai skylight atau membuat bukaan di daerah koridor. Gambar 41. Analisa Double Koridor Bangunan Asrama yang dirancang akan memakai sistem double koridor dikarenakan adanya keterbatasan lahan dan ketinggian maksimum yang ada. 84 Pola bentuk bangunan dibagi menjadi 2 jenis, yaitu - Mengatasi U lahan yang terbatas dengan tidak menghabiskan sirkulasi dalam tapak; - Sifat bangunan memusat; - Pengawasan dan pemeliharaan bangunan mudah; - Tidak dinamis; - Pemisahan kelompok kegiatan tidak jelas. Gambar 42. Pola Massa Tunggal U - Pemisahan kelompok kegiatan jelas; - Perletakan bangunan lebih dinamis; - Menciptakan space yang menarik; - Lahan akan habis dengan sirkulasi; - Pemeliharaan dan pengawasan bangunan sulit. Gambar 43. Pola Massa Majemuk 85 Dari 2 pilihan diatas, pola bangunan yang dipilih adalah pola massa tunggal, dengan alasan karena terbatasnya lahan yang ada dan kegiatan yang memusat pada satu bangunan saja. Pemisahan hunian dan daerah publik dirancang dengan perbedaan tingkat daerah publik dan penunjang ada di lantai 1, sedangkan hunian dimulai dari lantai 2. Utilitas Bangunan 1. Sistem Intalasi Air Sistem instalasi air dikategorikan menjadi - Sistem air bersih, yang didapat dari PAM lalu disalurkan ke reservoir bawah dan kemudian dipompa ke reservoir atas setelah itu baru disalurkan ke unitunit hunian. - Sistem air kotor cair, yang didapat dari kamar mandi, cuci piring, cuci baju dialirkan ke bak penampungan air kotor, setelah itu baru dialirkan ke riol kota. - Sistem air kotor padat, dialirkan melalui pipa-pipa langsung ke septi tank. - Jaringan air hujan, air hujan akan masuk ke talang air lalu dialirkan ke sumur resapan. Usaha penghematan air yang dapat dilakukan - Untuk keperluan mandi menggunakan shower daripada bathtub, - Kloset menggunakan dual flush, - Keran air dibuat untuk dapat mengalir dengan intensitas air tertentu. 86 2. Sistem Pembuangan Sampah Sampah-sampah kamar asrama dikumpulkan didepan kamar, setelah itu ada petugas kebersihan yang membawa sampah tersebut ke saluran pembuangan yang ada di setiap lantai di dasar saluran dibuat TPS, setelah dari TPS sampah diangkut oleh truk pengangkut sampah untuk dibawa ke TPA. 3. Sistem Komunikasi Perkembangan teknologi telah melahirkan banyak sistem komunikasi yang sangat luar biasa. Beberapa sistem komunikasi yang dapat dipakai adalah - Telepon, handphone, dan faksimile; - LAN Local Area Network, yaitu gabungan dari beberapa Personal Computer PC atau notebook yang dihubungkan oleh jaringan nirkabel melalui internet. - Loud speaker, untuk mengumumkan informasi penting. 4. Sistem Keamanan - Untuk pengamanan terhadap bahaya kebakaran, disediakan 1. tangga darurat, 2. hidran, - Untuk bahaya gempa, dibuat sistem keluar darurat yang jelas. - Untuk bahaya banjir, bangunan dibuat lebih tinggi dari tanah. - Untuk penangkal petir, memakai sistem faraday. - Untuk keamanan lingkungan, disediakan 87 1. Pos jaga 24 jam; 2. Petugas yang berkeliling bangunan; 3. Kamera CCTV. Fisika Bangunan 1. Sistem Pencahayaan Sumber untuk pencahayaan alami yang digunakan pada pagi dan siang hari dapat dibagi dua sumber yaitu sinar matahari langsung dan terang langit. Sinar matahari adalah sumber pencahayaan yang paling memiliki tingkat kecerahan paling tinggi. Tapi, jika bangunan tidak dirancang dengan benar, maka bangunan asrama ini akan mengalami masalah dengan sinar matahari. Masalah pertama adalah silau, dan yang kedua adalah radiasi atau panas yang dibawa oleh sinar matahari. Sinar yang dapat dipakai untuk kesehatan hanyalah dari pukul sampai pagi, sedangkan sisanya tidak menyehatkan. Sumber yang kedua adalah terang langit. Terang langit adalah terang yang didapat akibat pantulan sinar matahari dari partikel-partikel udara. Terang langit ini didapat banyak dari arah Utara dan Selatan. Terang langit relatif tidak menimbulkan masalah, karena sinar yang masuk ke dalam bangunan tidak membawa panas. Tapi, tingkat kecerahannya tidak secerah sinar matahari langsung. Jadi bidang bangunan yang terpanjang diletakkan pada sisi Utara – Selatan untuk mendapat terang langit yang maksimal. 88 Terang langit U Gambar 44. Pencahayaan Alami Untuk pencahayaan buatan menggunakan lampu. Penggunaan lampu tidak dapat dihindari tetapi dapat dihindari intensitas pemakaian lampu yang berlebihan sperti di pagi dan siang hari. Usaha untuk menghemat biaya listrik dan energi yang dihasilkan oleh lampu dapat ditempuh dengan beberapa cara - Memperhatikan penempatan titik lampu; - Memakai lampu hemat energi; 89 - Lampu yang terletak di fasilitas penunjang seperti kantin, perpustakaan, fitness, wartel, dll menggunakan teknologi photocensor, dimana ketika intensitas cahaya berkurang atau ketika keadaan gelap, lampu baru menyala; - Lampu dalam unit hunian dapat menggunakan timer, dimana waktu untuk lampu menyala diatur pada pukul - di luar jam tersebut jika penghuni membutuhkan lampu bisa digunakan lampu baca yang sudah disediakan. 2. Sistem Pengudaraan Pengudaraan alami dapat dibuat dengan cara membuat sistem ventilasi silang dalam bangunan dengan bukaan yang lebar, membuat ventilasi atap, memperhatikan material yang dipakai, dan membuat plafond dengan ketinggian minimal 3 m. Pendingin ruangan berupa AC tidak digunakan untuk asrama mahasiswa ini, karena rata-rata 44% konsumsi energi suatu hunian dihabiskan oleh pengoperasian alat ini. Untuk pengudaraan buatan akan dipakai ceiling fan atau kipas angin listrik saja. Karena kipas angin tidak mengeluarkan zat berbahaya atauapun panas seperti AC dan konsumsi energi tidak sebanyak pemakaian AC. 90 Struktur Bangunan Struktur bangunan adalah elemen yang penting untuk merancang suatu bangunan, karena tanpa struktur berarti bangunan seperti tanpa ”tulang”. Untuk analisa struktur bangunan dipengaruhi oleh - keadaan kondisi tanah di tapak, - faktor biaya dan waktu, - aktifitas yang ada di dalam bangunan, - kondisi sekitar tapak untuk pengangkutan 1. Upper Structure Sebagai pendukung penyalur beban, baik beban mati maupun beban hidup ke sub structure. Penentuan struktur ini harus memperhatikan hal-hal sebagai berikut - Struktur yang sesuai dengan bangunan asrama yang maksimal 4 lantai; - Kemampuan menyalurkan beban secara horisontal maupun vertikal terhadap beban bangunan; - Mudah, cepat, dan murah dalam pemasangan dan perawatan; - Memungkinkan terciptanya fleksibilitas dalam perletakan ruang; - Mudah dalam pengembangan bangunan lebih lanjut. Dengan beberapa pertimbangan tersebut maka, upper structure menggunakan kolom beton dan balok sebagai struktur utama. 91 2. Sub Structure Pondasi bangunan akan disesuaikan dengan sigma kekerasan tanah di site yang akan dibangun, dalam hal ini adalah tiang pancang. Pemasangan pondasi menggunakan sistem hydraulic pile dengan alasan tidak menganggu lingkungan sekitar dan lebih hemat dalam segi waktu 10 kali lebih cepat daripada dengan cara pemukulan tiang pancang. Gambar 45. Proses Pemasangan Tiang Pancang Dengan Hydraulic Pile Sumber 92 Analisa Topik dan Tema Dalam perancangan Asrama Mahasiswa ini topik hemat energi akan dipersempit menjadi hemat energi listrik dalam bangunan. Dan memakai gaya arsitektur tropis modern dalam mengembangkan asrama ini. Tropis modern adalah arsitektur yang mempertemukan arsitektur tradisional setempat yang dalam hal ini adalah tropis dengan gaya arsitektur modern yang sedang banyak diminati. Alasan mengapa bangunan dibuat dengan gaya tropis modern karena mendukung penghematan energi listrik yang diusung dalam tema perancangan ini. Orientasi Massa Bangunan Hunian Balkon Gambar 46. Orientasi Massa Arah datangnya angin Unit hunian dibuat dengan orientasi seperti ini untuk menghindari radiasi sinar matahari baik dari Barat maupun dari Timur. Lalu bentuk balkon dibuat demikian dengan tujuan menampung angin semaksimal mungkin. 93 Oversteg Fasade bangunan akan dirancang dengan penggunaan oversteg agar cahaya matahari didapat, tetapi radiasi yang masuk ke dalam bangunan tidak banyak sehingga kenyamanan ruangan tetap terjaga. Perlu diperhatikan adalah sudut datang matahari. Lintasan matahari tidak selamanya tegak lurus, kecuali daerah tepat khatulistiwa contohnya Pontianak. Jakarta terletak sekitar 6o Lintang Selatan, maka lintasan matahari akan sedikit condong ke Selatan pada sekitar bulan Oktober sampai April, dan condong ke Utara pada bulan April sampai Oktober. Lalu sudut datang matahari setiap jam juga berbeda dapat dilihat gambar di bawah ini Gambar 47. Sudut Jatuhnya Matahari Setiap Jam Gambar 48. Lintasan Matahari Antara Bulan April-Oktober Gambar 49. Lintasan Matahari Antara Bulan Oktober-April 94 Dengan memikirkan hal tersebut di atas, dapat dibuat berapa lebar oversteg dan berapa tinggi jendela dari lantai serta berapa tinggi jendela yang dibutuhkan untuk menyerap sinar matahari yang diinginkan saja. Teritisan Krepyak Jendela Timur Gambar 50. Penentuan Lebar Teritisan dan Jendela Sun Louvres Pemakaian sun louvres juga dapat diterapkan untuk sisi bangunan yang menghadap Barat atau Timur agar didapatkan pencahayaan alami tetapi dengan radiasi matahari yang minimal. Sun louvres bisa juga dipakai sebagai ventilasi silang. 95 Gambar 51. Sun Louvres Sumber Gambar 52. Penerapan Pada Bangunan Sumber 96 Roof garden Untuk atap dapat digunakan roof garden sebagai alternatif dari atap tropis yaitu atap pelana atau perisai. Beberapa keuntungan memakai roof garden antara lain mendinginkan ruang dibawahnya, mempercantik bangunan, membantu penyerapan air hujan, melindungi bangunan dari kebisingan dari luar seperti efek ruang bawah tanah. Gambar 53. Potongan Roof Garden Sumber /sw602images/ Gambar 54. penerapan Roof Garden . 97 Jenis Bukaan Double hung Casement Sliding Jalousi Hinged Hopper Gambar 55. Jenis-Jenis Bukaan Jenis jendela yang dipakai adalah jendela dengan sistem hinged digabung dengan jalousi pada bagian atasnya. Dipilih jendela jenis hinged supaya angin dapat masuk tetapi ketika hujan, air yang dibawa tidak ikut masuk ke dalam ruang. Material Dalam penerapan arsitektur berkelanjutan bergaya tropis modern, diperlukan material bangunan yang mendukung, seperti 1. Batu bata cerdik Celcon Celcon memiliki beberapa keunggulan seperti hemat energi, kuat tekanan tinggi sampai 20 ton, pengerjaan mudah dan cepat dapat dibor, 98 digergaji, dipahat dan dipaku, kedap suara, dan ringan 30% lebih ringan dari batu bata biasa. Celcon memiliki standard dimensi 590 x 190 mm dengan berbagai macam ketebalan 75 mm, 100 mm, 125 mm, dan 150 mm. Celcon akan digunakan sebagai material dinding utama. Lalu dinding utama dilapisi dengan cat berwarna terang, karena warna terang memantulkan cahaya lebih besar sehingga ruang menjadi lebih besar. 2. Kaca Untuk kenyamanan bangunan gedung sebaiknya dipilih bahan yang mempunyai sifat fisik memantulkan panas, tidak menyerap atau bahkan angka absorbsi dan angka transmisi kalornya rendah, kaca memiliki karekteristik tersebut. Penggunaan bahan bangunan sebagai dinding luar bangunan dengan pilihan bahan dengan ketebalan tertentu sangat berpengaruh terhadap panas yang ditransimisikan kedalam ruang dalam bangunan. Penggunaan kaca yang menghadap sumber kebisingan selain baik untuk penerangan dalam ruang, tingkat kebisingan yang diterima tetap dapat diperkecil. Material kaca ini dapat menggunakan radiation repelling glass atau glass block untuk menahan radiasi matahari yang terbawa. 3. Keramik Keramik merupakan bahan lantai yang paling banyak digunakan karena cocok dengan iklim di Indonesia yaitu tidak menyerap air dan memantulkan sinar matahari. Keunggulan lainnya adalah mudah dalam pemasangan, banyak pilihan, dan tidak mudah tergores. Untuk pemakaian di ruang yang terkena air, 99 sebaiknya memakai keramik yang bertekstur kasar, sedangkan untuk ruangruang lainnya dapat menggunakan keramik yang halus. 4. Gypsum Pemilihan material gypsum ini dikarenakan bahan gypsum yang mengandung kalsium sulfat dan bahan mentah gypsum yang terbuat dari mineral dan FGD. Dalam proses pembuatannya, material gypsum memanfaatkan gas natural. Material gypsum juga terbuat dari 75% bahan yang dapat di daur ulang serta sekitar 10% dari bahan daur ulang. Hal ini membaut gypsum memenuhi prinsip sustainable design. Gypsum digunakan untuk melapisi bagian interior asrama dan plafond. 5. Baja Baja adalah material yang sekarang ini banyak dipakai karena mudah dalam penggunaan, tahan karat, mudah dalam perawatan, tahan panas, kuat tetapi liat mudah dibentuk. Baja dipakai sebagai pilihan untuk rangka atap. 6. Besi Untuk menghasilkan sebuah besi dari biji besi adalah suatu proses yang sangat panjang dan memerlukan banyak energi, maka itu banyak besi diambil dari bahan bangunan yang sudah tidak terpakai lagi reuse. Besi bekas banyak dipakai untuk material bangunan. Cukup dengan dilapisi dengan beberapa lapisan lagi, besi bisa terlihat baru kembali. Besi dipakai sebagai railing. 100 Perhitungan Dalam usaha menghemat energi, khususnya energi listrik untuk pencahayaan buatan harus dapat pencahayaan buatan dapat digunakan sebuah lampu hemat energi. Berikut akan dibahas terlebih dahulu cara menghitung besar energi listrik yang dikonsumsi Energi kWh = Daya Watt x Waktu hour Menurut kutipan dari Pekik Argo Dahono yang dimuat dalam Kompas edisi 12 Juli 2005, jika kita menghemat daya sebesar 100 watt selama 10 jam, maka kita menghemat energi sebesar 1000 watt-jam atau 1 kWh. Ini artinya pada pembangkit tenaga listrik akan terjadi penghematan sebesar 10 kali lipat, yaitu 10 kWh. Energi sebesar ini setara dengan 0,75 liter solar atau 1,5 kg batu bara. Saya berikan permisalan untuk perhitungan; luas unit hunian 5,4m x 3,9m = 21,06 m2. Dengan luas demikian cukup dipergunakan 2 titik lampu x 5w = 10w. Asrama hemat energi Asrama tidak hemat energi Keterangan Lampu pada unit hunian 2 titik Lampu pada unit hunian 2 Satu lampu HE memakai lampu = 10 watt titik lampu = 10 watt daya 5 watt Waktu pemakaian pukul Waktu pemakaian pukul Karena ruangan tidak 11 jam – 15 jam mendapatkan cahaya alami Energi yang dihasilkan = 10 Energi yang dihasilkan = 10 watt x 11 jam = 110 kWh watt x 15 jam = 150kWh Biaya dari PLN = 110 x 560 = Biaya dari PLN = 140 x 560 = Rp. Rp. Biaya dari PLN Tabel 14. Perhitungan Dengan Menggunakan Lampu Hemat Energi per Unit Hunian 101 Tabel 15. Simulasi Perhitungan Hemat Energi Lampu HE Energi yang dipakai 5 watt Lampu pijar 25 watt Keterangan Satu lampu HE bisa hemat energi sampai 1/5 lampu pijar Banyaknya lampu 1 1 Lama digunakan jam jam Umur lampu jam jam 1 Lampu pijar harus diganti sebanyak 12 kali Konsumsi 60 kWh 300 kWh energi/jam Biaya dari PLN/kWh Rp. Rp. misal Harga Lampu Total biaya Rp. x Rp. x Harga 12 lampu pijar lebih murah, tapi 2 = Rp. 12 = Rp. bila ditambahkan dengan biaya PLN totalnya lebih mahal Rp. Rp. Sumber PT. OSRAM INDONESIA Dari perhitungan di atas, dapat disimpulkan bangunan asrama memakai lampu hemat energi. Tetapi batas pemakaian hanya dari pukul – pagi. 102 Telekomunikasi Sistem Telekomunikasi adalah Kumpulan perantik keras dan lunak yang sesuai yang diatur untuk mengokunikasikan informasi dari satu lokasi ke lokasi lainnya. Internet Internet adalah jaringan dari jaringanglobal menggunakan standar universal untuk menghubungkan jutaan jaringan yang berbeda. atau dengan kata lain internet berasal dari kata internetworking atau terhubungnya jaringan-jaringan terpisah, yang masing-masing memilki identitasnya sendiri, menjadi jaringan saling terhubung. Teknologi Nirkabel Teknologi Nirkabel adalah jaringan system yang menggunakan kabel untuk mengakses suatu informasi. Sebuah jaringan sederhana terdiri atas dua komputer atau lebih yang saling terhubung. Komponen-komponen dasar jaringan adalah komputer, penghubung jaringan, medium koneksi, perantik lunak sistem operasi jaringan, hub atau switch. Discover the world's research25+ million members160+ million publication billion citationsJoin for free TUGAS SISTEM INFORMASI MANAJEMENTELEKOMUNIKASI, INTENET DAN TEKNOLOGI NIRIKABELPengampu Yananto Mihadi Putra, Oleh Adinda Putri Reygina PrastyaNIM. 43219010036Jurusan Akuntansi, Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Mercu BuanaJl. Meruya Selatan No. 1, Kembangan, Jakarta Barat 11650 ABSTRAKJaringan komputer yang sederhana terdiri atas dua atau lebih komputer yang dasarnya mencakup komputer server dan client, antarmuka jaringan, mediumkoneksi, perangkat lunak sistem operasi jaringan, serta satu hub atauswitch. Infrastruktur jaringan untuksatu perusahaan besar mencakup sistem telepon, komunikasi seluler, local area networks LANnirkabel, videoconferencing system, Web site perusahaan, intranet, ekstranet, serta wide areanetworks WAN, termasuk Internet. Teknologi jaringan kontemporer dibentuk oleh adanya client/servercomputing, penggunaan packet switching, serta pengadopsian Transmission Control Protocol/InternetProtocol TCP/IP sebagai salah satu standar komunikasi universal untuk menghubungkan jaringan-jaringan dan komputer-komputer yang terpisah satu sama lain, termasuk Internet. Protokol merupakansatu set kaidah/aturan bersama yang menjadikan komunikasi bisa terjadi antar-komponen terpisahdalam satu jaringan transmisi fisik yang utama adalah twisted copper telephone wire, coaxial coppercable, fiber-optic cable, dan wireless transmission. Local area network LAN menghubungkankomputer dan alat-alat digital lainnya secara bersama-sama dalam radius 500 meter dan digunakan olehbanyak perusahaan untuk menyelesaikan pekerjaan-pekerjaan yang menggunakan komputer computingtasks.Wide area network WAN menjangkau rentang geografis yang lebih jauh, dari beberapa milhingga benua, dan biasanya merupakan jaringan tertutup private network yang dikelola secaraindependen. Metropolitan area network MAN menjangkau satu area digital subscriber line DSL, koneksi Internet melalui kabel, dan T1 linesbiasanyadigunakan untuk koneksi Internet berkapasitas tinggi. Internet merupakan jaringan global yang didalamnya sendiri terdiri dari jaringan-jaringan yang menggunakan model komputasi client/server danmodel referensi jaringan TCP/IP. Setiap komputer di Internet memiliki satu IP address yang unik Name System DNS mengkonversi IP addresses menjadi nama-nama domain yang lebihmudah dikenali pengguna. Kebijakan Internet secara global ditetapkan oleh organisasi-organisasi danbadan-badan pemerintah, seperti Internet Architecture BoardIAB dan World Wide WebConsortium W3C.Layanan-layanan Internet yang utama mencakup e-mail, newsgroups, chatting, instant messaging,Telnet, FTP, dan Web. Laman Web didasarkan pada Hypertext Markup Language HTML yang bisamenampilkan teks, gambar, video, dan audio. Web site directory, search engines, dan teknologi RSSmembantu pengguna menemukan informasi yang mereka butuhkan di Web. RSS, blog, social networking,dan wikimerupakan fitur-fitur Web juga mulai menyadari penghematan penggunaan teknologi VoIP untuk transmisi suaraserta penggunaan virtual private network VPN sebagai alternatif yang lebih murah daripada WANtertutup. Jaringan seluler tengah berkembang menjadi transmisi berkecepatan tinggi, ber-bandwidth tinggi, dengan digital packet-switched. Jaringan broadband 3G mampu mentransmisi datadengan kecepatan dari 144 Kbps hingga lebih dari 2 Mbps. Jaringan 4G mampu mentransmisi datadengan kecepatan 100 Mbps. Standar-standar seluler yang utama meliputi Code Division Multiple Access CDMA, yang digunakan terutama di Amerika Serikat, dan Global System for MobileCommunications GSM, yang menjadi standar di Eropa dan di banyak belahan dunia untuk jaringan komputer nirkabel adalah Bluetooth untukpersonal areanetworks PAN skala kecil, Wi-Fi untuk local area network LAN, dan WiMax metropolitan area networks MAN. Sistem radio frequency identification RFID merupakanteknologi canggih untuk melacak pergerakan barang dengan menggunakan tag-tag kecil yang berisi datasuatu item serta lokasinya. RFID reader membaca sinyal radio yang ditransmisikan oleh tag-tag itu danmelewatkan data itu melalui jaringan ke komputer untuk diproses. Wireless sensor network WSN adalahjaringan alat-alat sensor dan transmisi nirkabel yang saling terkoneksi satu sama lain yang dilekatkanpada lingkungan fisik untuk menyediakan pengukuran banyak poin dalam rentang ruang yang TEORITelekomunikasiSistem Telekomunikasi adalah Kumpulan perantik keras dan lunak yang sesuai yang diatur untukmengokunikasikan informasi dari satu lokasi ke lokasi Internet adalah jaringan dari jaringan global menggunakan standar universal untukmenghubungkan jutaan jaringan yang berbeda. atau dengan kata lain internet berasal dari katainternetworking atau terhubungnya jaringan-jaringan terpisah, yang masing-masing memilki identitasnyasendiri, menjadi jaringan saling terhubung. Internet adalah implementasi terbesar dari klien / serverkomputasi dan internetworking, yang menghubungkan ratusan ribu jaringan individu dan 1 miliar orangdi seluruh Pengertian Telekomunikasi, Internet, dan Teknologi Nirkabel1. TelekomunikasiSistem Telekomunikasi adalah Kumpulan perantik keras dan lunak yang sesuai yang diatur untukmengokunikasikan informasi dari satu lokasi ke lokasi lainnya.InternetInternet adalah jaringan dari jaringanglobal menggunakan standar universal untuk menghubungkan jutaanjaringan yang berbeda. atau dengan kata lain internet berasal dari kata internetworking atau terhubungnyajaringan-jaringan terpisah, yang masing-masing memilki identitasnya sendiri, menjadi jaringan salingterhubung.Teknologi Nirkabel Teknologi Nirkabel adalah jaringan system yang menggunakan kabel untuk mengakses suatu jaringan sederhana terdiri atas dua komputer atau lebih yang saling terhubung. Komponen-komponen dasar jaringan adalah komputer, penghubung jaringan, medium koneksi, perantik lunak sistemoperasi jaringan, hub atau adalah perantik yang sangat sederhana yang menghubungkan komponen jaringan, mengirimkanpaket data ke semua perantik yang Switch adalah perantik yang menghubungkan komponen jaringan yang lebih cerdas daripadahub dan dapat menyaring dan mengirim data ke tujuan tertentu. Infrastruktur jaringan untuk perusahaanbesar bergantung pada infrastruktur public dan swasta untuk mendukung pergerakan informasi melewatibermacam platform teknologi. Diantaranya adalah sistem telepon tradisiona, komunikasi seluler mobile,LAN nirkabel, sistem koferensi video, dan situs web perusahaan, intranet, ekstranet, dan susunan LANdan WAN, termasuk internet. Kumpulan jaringan ini berkembang dari dua jenis jaringan yang berbedasecara mendasar jaringan telepon dan jaringan TelekomunikasiDan Jaringan Dalam Dunia Bisnis Dewasa IniKomputer digunakan bersamaan dengan penggunaan internet, email, telepon seluler, dan komputermobile yang terhubung ke jaringan nikabel untuk tujuan Tren Dalam Dunia Jaringan Dan KomunikasiBerkat deregulasi telemkomunikasi dan inovasi teknologi informasi terus menerus, jaringan telepon dancomputer perlahan bersatu menjadi sebuah jaringan digital menggunakan standar dab perangkat berbasisinternet.Apakah Jaringan Komputer Itu?1. Sistem operasi jaringan network oprating system-NOS mengarahkan dan mengelolakomunikasi padajaringan dan mengkoordinasi sumber daya Komputer server terdedikasi dedicated server computer merupan tempat NOS untuk semua aplikasidan jaringan3. Komputer server jaringan adalah sebuah komputer dalam jaringan yang melakukan fungsi-fungsijaringan yang penting untuk komputer klien, seperti melayani permintaan halaman Web,menyimpan data, dan menyimpan NOS. 4. Hub adalah pernagkat sederhana yang menghubungkan komponen jaringan, mengirimkan paket datapada semua perangkat yang terhubung Switch adalah memiliki kemampuan lebih dari hub dan dapat menyaring serta meneruskan data ketujuan tertentu LAN. Jadi hub dan switch menghubungkan perangkat pada suatu Router adalah perangkat jaringan yang menghubungkan dua jaringan atau lebih Jika Anda harusmenghubungkan komputer untuk dua atau lebih karyawan di kantor yang sama, Anda memerlukanjaringan komputer. Persisnya, apa itu jaringan? Dalam bentuknya yang paling sederhana, jaringan terdiridari dua atau lebih komputer yang terhubung. perangkat keras, perangkat lunak, dan transmisi utama yangdigunakan dalam jaringan sederhana komputer klien dan komputer server khusus, antarmuka jaringan,media sambungan, perangkat lunak sistem operasi jaringan, dan hub atau komputer di jaringan berisi perangkat antarmuka jaringan yang disebut Network Interface CardNIC. Sebagian besar komputer pribadi saat ini memiliki kartu ini yang terpasang di motherboard. Mediakoneksi untuk menghubungkan komponen jaringan dapat berupa kabel telepon, kabel coaxial, atau sinyalradio dalam hal telepon seluler dan jaringan area lokal nirkabel jaringan Wi-Fi. Network OperationSystems NOS mengarahkan dan mengelola komunikasi pada jaringan dan mengkoordinasikan sumberdaya besar jaringan juga berisi switch atau hub yang bertindak sebagai titik koneksi antar adalah perangkat yang sangat sederhana yang menghubungkan komponen jaringan, mengirimkanpaket data ke semua perangkat lain yang terhubung. Peralihan memiliki lebih banyak kecerdasan daripadahub dan dapat memfilter dan meneruskan data ke tujuan yang ditentukan pada jika Anda ingin berkomunikasi dengan jaringan lain, seperti internet? Anda akanmembutuhkan router. Router adalah prosesor komunikasi yang digunakan untuk merutekan paket datamelalui jaringan yang berbeda, memastikan bahwa data dikirim sampai ke alamat yang benar.Teknologi Utama Dalam Jaringan DigitalJaringan digital dan internet didasarkan pada tiga teknologi utama1. Komputasi Klien/ServerKomputasi Klien/server adalah sebuah model komputasi terdistribusi di mana beberapa tenagapemrosesan yang ditempatkan dalam komputer klien yang kecil dan tidak mahal di bawah kendalipengguna dan tersimpan pada PC, laptop, atau perangkat genggam. Packet SwitcingPacket switcing adalah metode membagi pesan digital menjadi paket-paket, mengirimkan kembali pakettersebut segera setelah sampai ke tempat tujuan.TCP/IP dan KonektivitasProtokol protocolProtokol adalah sekumpulan aturan dan prosedur yang mengatur transmisi informasi di antara dua titik didalam Protokol kendali transmisi/protokol internetProtokol kendali trnasmisi/protokol internet jaringan perusahaan yang berkembang dengan standartunggal yang umum dan JaringanKomunikasi1. Sinyal Digital Vs. AnalogAda dua cara untuk mengkomunikasikan pesan dalam sebuah jaringan baik menggunakan sinyal analogmaupun sinyal Sinyal analog diwakili oleh bentuk gelombang kontinyu yang melewati media komunikasidan telah digunakan untuk komunikasi suara. Perangkat analog yang paling umum adalahgagang telepon, speaker di komputer Anda, atau earphone iPod Anda, yang kesemuanyamenciptakan bentuk gelombang analog yang bisa didengar telinga Sinyal digital adalah bentuk gelombang biner diskrit, bukan bentuk gelombang digital mengkomunikasikan informasi sebagai string dari dua keadaan diskrit satu bitdan bit nol, yang diwakili sebagai pulsa listrik on-off. Komputer menggunakan sinyal digitaldan memerlukan modem untuk mengubah sinyal digital ini menjadi sinyal analog yangdapat dikirim melalui melalui telepon, saluran kabel, atau media nirkabel yangmenggunakan sinyal analog.Jenis JaringanJika Anda bekerja di bisnis yang menggunakan jaringan, Anda mungkin terhubung ke karyawan lain dankelompok melalui jaringan area lokal. Jaringan area lokal LAN dirancang untuk menghubungkankomputer pribadi dan perangkat digital lainnya dalam radius setengah mil atau 500 meter. LAN biasanya menghubungkan beberapa komputer di kantor kecil, semua komputer di satu gedung, atau semuakomputer di beberapa bangunan di dekat tempat itu. LAN juga digunakan untuk menghubungkan kejaringan jarak jauh wide area networkWAN dan jaringan lain di seluruh dunia menggunakan Jaringan Metropolitan dan Wide AreaJaringan area luas WAN menjangkau jarak geografis yang luas-seluruh wilayah, negara bagian, benua,atau seluruh dunia. WAN yang paling universal dan bertenaga adalah Internet. Komputer terhubung keWAN melalui jaringan publik, seperti sistem telepon atau system kabel pribadi, atau melalui jalur sewaatau satelit. Jaringan area metropolitan MAN adalah jaringan yang membentang di wilayahmetropolitan, biasanya kota dan pinggiran kota utamanya. Lingkup geografisnya berada di antara WANdan LAN.Media Transmisi MusikJaringan menggunakan berbagai jenis media transmisi fisik, termasuk kabel twisted, kabel koaksial, seratoptik, dan media transmisi nirkabel. Masing-masing memiliki kelebihan dan keterbatasan. Berbagaikecepatan dimungkinkan untuk media tertentu tergantung pada konfigurasi perangkat lunak danperangkat Kabel twisted terdiri dari helai kawat tembaga yang dipelintir berpasangan dan merupakanmedia transmisi jenis yang lebih tua. Banyak sistem telepon di bangunan telah memutarkabel yang dipasang untuk komunikasi analog, namun bisa juga digunakan untukkomunikasi Kabel koaksial, mirip dengan yang digunakan untuk televisi kabel, terdiri dari kawattembaga berisolasi tebal yang dapat mentransmisikan volume data yang lebih besar daripadakawat Kabel serat optik terdiri dari helai benang bening dari serat kaca bening, masing-masingsetebal rambut manusia. Data ditransformasikan menjadi pulsa cahaya, yang dikirim melaluikabel serat optic oleh perangkat laser dengan kecepatan bervariasi dari 500 kilobit hinggabeberapa triliun bit per detik dalam pengaturan eksperimental. Kabel serat optic jauh lebihcepat, lebih ringan, dan lebih tahan lama daripada media kawat, dan sangat sesuai untuksistem yang memerlukan transfer data dalam jumlah Transmisi nirkabel didasarkan pada sinyal radio dari berbagai frekuensi. Ada tiga jenisjaringan nirkabel yang digunakan oleh komputer microwave, seluler, dan Wi-Fi. Jumlahtotal informasi digital yang dapat ditransmisikan melalui media telekomunikasi diukur dalam bit per detik bps. Kisaran frekuensi yang dapat diakomodasi pada salurantelekomunikasi tertentu disebut bandwidth-nya.Layanan Dan Teknologi Jaringan BroadbandFrame RelayFrame relay adalah layanan jaringan bersama yang lebih cepat dan lebih murah dari packet switching dandapat mencapai kecepatan transmisi dari 56 Kbps hingga lebih dari 40 Mbps.Mode Transfer AsinkronMode tranfer asinkron sebuah teknologi yang dapat menangani banyak jenis lalu lintas jaringan danmemberikan kecepatan transmisi dari Mbps hingga lebih dari 9 Gbps.Integrated Services Digital Network ISDNIntegrated services digital network adalah standar telepon internasional yang lebih kuno untuk diaksesjaringan yang menggabungkan layanan suara, data, gambar, dan video.Koneksi Internet KabelKoneksi internet kabel dipergunakan untuk memberi akses internet kecepatan tinggi ke rumah atauperusahaan. Internet kabel menyediakan akses internet berkecepatan tinggi hingga 10 Internet2. Apa Itu InternetInternet telah menjadi system komunikasi publik paling luas di dunia yang sekarang menyaingi sistemtelepon global dalam cakupan dan jangkauan. Ini juga merupakan implementasi terbesar dari komputasiclient / server dan internetworking, yang menghubungkan jutaan jaringan individual di seluruh besar rumah dan usaha kecil terhubung ke Internet dengan berlangganan ke penyedia layananInternet. Penyedia layanan Internet ISP adalah organisasi komersial yang memiliki koneksi permanen keInternet yang menjual koneksi sementara ke pelanggan ritel. Teknologi Digital subscriber line DSLberoperasi melalui saluran telepon yang ada untuk membawa suara, data, dan video pada tingkat transmisimulai dari 385 Kbps hingga 9 Mbps. Sambungan kabel internet yang disediakan oleh vendor televisikabel menggunakan kabel koaksial kabel digital untuk memberikan akses Internet berkecepatan tinggi kerumah dan bisnis. Mereka dapat memberikan akses berkecepatan tinggi ke Internet hingga 15 Mbps. Didaerah di mana layanan DSL dan kabel tidak tersedia, adalah mungkin untuk mengakses Internet melalui satelit, walaupun beberapa koneksi internet satelit memiliki kecepatan upload yang lebih lambat daripadalayanan broadband lainnya.Sebaran Dan Arsitektur InternetInternet didasarkan pada paket protokol jaringan TCP / IP yang dijelaskan di awal bab ini. Setiapkomputer di Internet diberi alamat Internet Protocol IP yang unik, yang saat ini merupakan nomor 32-bityang ditunjukkan oleh empat senar angka mulai dari 0 sampai 255 yang dipisahkan oleh alamat IP dari adalah akan sangat sulit bagi pengguna internet untuk mengingat string dari 12 nomor, Domain NameSystem DNS mengubah nama domain menjadi alamat IP. Nama domain adalah nama mirip sepertiistilah Inggris yang sesuai dengan alamat IP numerik 32-bit unik untuk setiap komputer yang terhubungke Internet. Server DNS memelihara database yang berisi alamat IP yang dipetakan ke nama domainmereka yang sesuai. Untuk mengakses komputer di Internet, pengguna hanya perlu menentukan .com Komersial organisasi / bisnis2. .edu lembaga pendidikan3. .gov badan pemerintah .mil militer5. .net Jaringan komputer6. .org Organisasi nirlaba dan .biz Perusahaan bisnis8. .info Penyedia informasiLalu lintas data internet dibawa melalui jaringan backbone berkecepatan tinggi lintas benua yangumumnya beroperasi hari ini di kisaran 45 Mbps sampai 2,5 Gbps. Saluran bagasi ini biasanya dimilikioleh perusahaan telepon jarak jauh disebut penyedia layanan jaringan atau oleh pemerintah sambungan lokal dimiliki oleh perusahaan televisi kabel dan telepon regional di Amerika Serikatyang menghubungkan pengguna ritel di rumah dan bisnis ke Internet. Jaringan regional menyewakanakses ke ISP, perusahaan swasta, dan institusi pemerintah.Layanan Internet Dan Alat KomunikasiInternet didasarkan pada teknologi client / server. Individu menggunakan control internet apa yangmereka lakukan melalui aplikasi klien di komputer mereka, seperti perangkat lunak browser Web. Data, termasuk pesan e-mail dan halaman Web, disimpan di server. Klien menggunakan Internet untuk memintainformasi dari server Web tertentu di komputer yang jauh, dan server mengirimkan informasi yangdiminta kembali ke klien melalui Internet. Komputer klien yang terhubung ke Internet memiliki akses keberbagai layanan. Layanan ini meliputi e-mail, grup diskusi elektronik, chatting dan pesan instan, Telnet,File Transfer Protocol FTP, dan Web. Tabel 7-2 memberikan penjelasan singkat tentang layanan memungkinkan pesan dipertukarkan dari komputer ke komputer, dengan kemampuan untukmerutekan pesan ke beberapa penerima, meneruskan pesan, dan melampirkan dokumen teks atau filemultimedia ke pesan. Hampir 90 persen tempat kerja memiliki karyawan yang berkomunikasi secarainteraktif menggunakan alat obrolan atau pesan instan. Chatting memungkinkan dua atau lebih orangyang terhubung secara bersamaan ke Internet untuk mengadakan percakapan langsung dan chat sekarang mendukung obrolan suara dan video serta percakapan tertulis. Pesan instan adalahjenis layanan obrolan yang memungkinkan peserta membuat saluran obrolan pribadi mereka Voice over IP VoIP memberikan informasi suara dalam bentuk digital menggunakan packetswitching, menghindari tol yang dibebankan oleh jaringan telepon lokal dan jarak jauh. Komunikasiterpadu mengintegrasikan saluran yang berbeda untuk komunikasi suara, komunikasi data, pesan instan,e-mail, dan konferensi elektronik ke dalam satu pengalaman di mana pengguna dapat beralih antara modekomunikasi yang berbeda dengan pribadi virtual VPN adalah jaringan pribadi yang aman dan terenkripsi yang telah dikonfigurasidalam jaringan publik untuk memanfaatkan skala ekonomi dan fasilitas pengelolaan jaringan besar,seperti Internet. VPN menyediakan perusahaan Anda komunikasi yang aman dan terenkripsi dengan biayajauh lebih rendah daripada kemampuan yang sama yang ditawarkan oleh penyedia non-Internettradisional yang menggunakan jaringan pribadi mereka untuk mengamankan komunikasi.WebAnda mungkin telah menggunakan Web untuk mendownload musik, mencari informasi untuk makalah,atau untuk mendapatkan laporan berita dan cuaca. Web adalah layanan Internet yang paling populer. Iniadalah sistem dengan standar yang diterima secara universal untuk menyimpan, mengambil, memformat,dan menampilkan informasi menggunakan arsitektur klien / server. Situs Web biasa adalah kumpulanhalaman Web yang terhubung ke halaman rumah. Halaman web didasarkan pada Hypertext Markup Language HTML standar, yang memformat dokumendan menggabungkan tautan dinamis ke dokumen dan gambar lain yang tersimpan dalam komputer yangsama atau jauh. Halaman web dapat diakses melalui Internet karena perangkat lunak browser Web yangmengoperasikan komputer Anda dapat meminta halaman Web yang tersimpan di server host Internetmenggunakan Hypertext Transfer Protocol HTTP. HTTP adalah standar komunikasi yang digunakanuntuk mentransfer halaman di Web. HTTP adalah kumpulan huruf pertama di awal setiap alamat Web,diikuti oleh nama domain, yang menentukan computer server organisasi yang menyimpan alamatnya disebut uniform resource locator URL. Saat diketik ke browser, sebuah URLmemberitahukan perangkat lunak browser ke tempat untuk mencari Web adalah perangkat lunak untuk menemukan dan mengelola halaman Web yang tersimpan. Inimenempatkan halaman Web yang diminta oleh pengguna di computer tempat mereka disimpan danmengirimkan halaman Web ke komputer pengguna. Mesin Pencari Jelas, dengan begitu banyak halamanWeb, menemukan halaman Web tertentu yang dapat membantu Anda atau bisnis Anda, hampir seketika,merupakan masalah penting. Mesin pencari hari ini dapat menyaring file HTML, file aplikasi MicrosoftOffice, file PDF, serta file audio, video, dan gambar. Ada ratusan mesin pencari yang berbeda di dunia,namun sebagian besar hasil pencarian diberikan oleh tiga penyedia teratas Google, Yahoo !, dan mesinpencari Bing milik Microsoft.Web Web hari ini tidak hanya berisi konten statis mereka memungkinkan orang berkolaborasi, berbagiinformasi, dan membuat layanan dan konten baru secara online. Sebuah blog, istilah popular untukWeblog, adalah situs Web pribadi yang biasanya berisi serangkaian entri kronologis terbaru dari yangtertua oleh pengarangnya, dan tautan ke halaman Web terkait. Blog itu bisa termasuk blogroll kumpulanlink ke blog lain dan trackback daftar entri di blog lain yang merujuk ke sebuah posting di blogpertama. Situs jejaring sosial memungkinkan pengguna membangun komunitas teman dan kolegaprofesional. Anggota masing-masing biasanya membuat “profil”, sebuah halaman Web untuk mempostingfoto, video, file MP3, dan teks, lalu membagikan profil ini dengan orang lain pada layanan yangdiidentifikasi sebagai “teman” atau kontak mereka. Situs jejaring sosial sangat interaktif, menawarkancontrol pengguna real-time, bergantung pada konten buatan pengguna, dan secara luas didasarkan padapartisipasi sosial serta berbagi konten dan opini.Web Web adalah janji akan Web masa depan di mana semua informasi digital ini, semua kontak ini, dapatditenun menjadi satu pengalaman yang berarti. Terkadang ini disebut sebagai Semantic Web. “Semantik”mengacu pada makna. Sebagian besar konten Web saat ini dirancang bagi manusia untuk dibaca komputeruntuk ditampilkan, bukan untuk program komputer yang bisa dianalisis dan dimanipulasi.Intranet Dan EkstranetIntranetIntranet adalah organisasi menggunakan standar jaringan internet dan teknologi Web untuk menciptakanjaringan pribadi atau jaringan dari jaringan global menggunakan standar universal untuk menghubungkanjutaan jaringan yang berbeda. atau dengan kata lain internet berasal dari kata internetworking atauterhubungnya jaringan-jaringan terpisah, yang masing-masing memilki identitasnya sendiri, menjadijaringan saling adalah sebuah jaringankomputer berbasis protokol TCP/IP seperti internet hanya saja digunakandalam internal perusahaan, kantor, bahkan warung internet WARNET pun dapat di kategorikan Intranet dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya melalui sambungan Internetyangmemberikan tulang punggung komunikasi jarak jauh. Akan tetapi sebetulnya sebuah Intranet tidak perlusambungan luar ke Internet untuk berfungsi secara benar. Intranet menggunakan semua protocol TCP/IPProtokol TCP/IP, alamat IP, dan protokol lainnya, klien dan juga server. Protokol HTTP dan beberapaprotokol Internet lainnya FTP, POP3, atau SMTP umumnya merupakan komponen protokol yang seringdigunakan. Sebuah intranet dapat dipahami sebagai sebuah “versi pribadi dari jaringan Internet“, atausebagai sebuah versi dari Internet yang dimiliki oleh sebuah sebuah badan usaha / bisnis / institusi mengekspose sebagian dari internal jaringannya ke komunitasdi luar, hal ini di sebut ekstranet. Memang biasanya tidak semua isi intranet di keluarkan ke publik untukmenjadikan intranet menjadi ekstranet. Misalnya kita sedang membelisoftware, buku dll dari sebuah e-toko, maka biasanya kita dapat mengakses sebagian dari Intranet toko tersebut. Badan usaha / perusahaandapat memblokir akses ke intranet mereka melalui router dan meletakan firewall. Firewall adalah sebuahperangkat lunak / perangkat keras yang mengatur akses seseorang kedalam intranet. Proteksi dilakukanmelalui berbagai parameter jaringan apakah itu IP address, nomor port dll. Jika firewall di aktifkan makaakses dapat dikontrol sehingga kita hanya dapat mengakses sebagian saja dari Intranet perusahaantersebut yang kemudian dikenal sebagai Kegunaan Internet Dasarnya perangkat lunak aplikasi yang digunakan di Intranet tidak berbeda jauh dengan yang digunakandi Internet. Di Intranet digunakanWeb, e-mail dll. persis seperti yang digunakan di Intranet. WARNETsebetulnya intranet yang sangat sederhana sekali, kebetulan tidak ada content yang khusus / spesifik yanginternal di warnet tersebut. Web dengan perangkat database di belakangnya, biasanya merupakan alatbantu paling potensial untuk melakukan 2 hal utama yaitu1 Membuat perusahaan / institusi menjadi semakin efisien, pendekatan yang dilakukan disini biasanyamembuat system informasi manajemen yang berbasis Web & database. Cukup banyak rasanya orang diIndonesia yang mengerti masalah MIS ini. Jika MIS / ERP perusahaan telah ditata dengan baik langkahselanjutnya biasanya mengarah ke e-commerce dagang melalui Internet. Perlu dicatat bahwa sebaiknyajangan masuk terlalu jauh ke e-commerce jika system backoffice MIS / ERP perusahaan tsb belum siap,karena akan tampak sekali Membuat perusahaan / institusi menjadi semakin kompetitif di dunia-nya. Bahkan jika mungkinmenjadi pemimpin dalam usahanya. Membuat sebuah badan menjadi kompetitif hanya mungkindilakukan jika kita dapat mengolah secara baik sumber daya manusia & sumber daya pengetahuan yangada di internal badan / perusahaan tersebut. Ilmu / konsep yang berkaitan dengan hal ini adalah konsepknowledge management. Dasarnya adalah bagaimana kita melakukan percepatan proses daur ulang,analisis, sintesa dari pengetahuan baik itu yang bersifat implicit maupun eksplisit. Masih jarang ahli diIndonesia yang menguasai teknik tsb, sebetulnya yang paling baik proses penguasaan teknik ini adalahpara pustakawan.EkstranetEkstranet adalah manajemen rantai pasokan, perancangan dan pengembangan produk dan pelatihan ataujaringan pribadi yang menggunakan protokol internet dan sistem telekomunikasi publik untuk membagisebagian informasi bisnis atau operasi secara aman kepada penyalur supplier, penjual vendor, mitrapartner, pelanggan dan dapat juga diartikan sebagai intranet sebuah perusahaan yang dilebarkan bagi pengguna di luarperusahaan. Perusahaan yang membangun extranet dapat bertukar data bervolume besar dengan EDIElectronic Data Interchange, berkolaborasi dengan perusahaan lain dalam suatu jaringan kerjasama danlain-lain. Contoh aplikasi yang dapat digunakan untuk ekstranet adalah Lotus Notes.Teknologi Dan Perangkat Untuk Komunikasi Dan E-BusinessE-Mail E-mail adalah surat elektronik yang memungkinkan pesan-pesan untuk dipertukarkan satu komputer kekomputer lain. Atau cara pengiriman data teks, foto, atau file file audio atau video dari satu komputer kekomputer lainnya dalam satu jaringan intranet maupun internetKonsep email sama dengan pengiriman surat melalui pos. Masing-masing orang mempunyai kotak possendiri dengan alamat tersendiri. Kita tinggal mengirimkan surat ke kontak pos tertentu dengan alamattertentu pula. Kemudian si penerima akan membuka kotak posnya dan menemukan surat yang kita juga dengan email, masing-masing orang mempunyai alamat email sendiri-sendiri. Jika kitaingin mengirimkan email, kita tinggal mengirimkan ke alamat email orang tersebut. Email kita akanditemukan ketika orang tersebut masuk ke kotak lain dari mengirimkan email adalah kemampuan email untuk dikirimkan kepada banyakpenerima sekaligus. Sesuai dengan namanya, email dikirim secara elektronik. Hal ini menyebabkan emailyang dikirimkan dapat dikopi dengan mudah, kemudian hasil kopian tersebut dikirimkan ke banyak orangsekaligus. Hal ini akan lebih sulit dilakukan dan membutuhkan biaya yang relatif lebih besar jikamenggunakan surat pengiriman surat biasa, kita sering mengenal istilah lampiran. Lampiran adalah dokumen-dokumenyang biasa disertakan untuk melengkapi sebuah surat. Misalnya saja, pada saat mengirimkan suratlamaran, pelamar akan melampirkan dokumen-dokumen penting lainnya, seperti fotokopi ijazah, fotokopiKTP, sertifikat-sertifikat, dan sebagainya. Sebagaimana sarana mengirimsurat, email juga mempunyaifasilitas untuk menyertakan lampiran-lampiran. Hanya saja, lampiran-lampiran yang disertakan dalamemail haruslah berbentuk file-file yang dilampirkan dalam sebuah email dikenal dengan istilah file attachment. File-file attachment darisebuah email dapat berupa file apa, saja, termasuk file dokumen .doc, Excel .xls, program .exe,gambar .JPG, dan sebagainya. Serta email dapat juga mengirimkan file audio maupun film/video. Selainitu saat ini email menjadi sangat penting sebab dalam aktivitas internet kita sering disuguhkan untukmelengkapi data diri termasuk email jika sewaktu-waktu kita dihubungi.ChatChat adalah berkomunikasi dua atau lebih orang yang terhubung ke internet secara bersamaanmengadakan percakapan langsung atau interaktif. Atau Chating dalam Bahasa Indonesia berartingobrol/bercakap-cakap, dan di internet dengan chating kita bisa mengobrol dengan teman,keluarga/saudara atau mungkin mencari teman baru yang berada di seluruh dunia. Tinggal anda ingin ikut di ruang yang mana biasanya janjian atau mencari teman Aplikasi chatting dijelaskan sebagai suatu aplikasi yang memungkinkan pengguna berkomunikasi tekstualsecara langsung live/real time dengan pengguna lain.Pesan instan instan messagingPesan instan adalah sejenis layanan chat di mana para pesertanya dapat menciptakan saluran chat pribadimereka EsenetEsenet adalah kelompok diskusi dunia yang ada pada papan buletin elektronik internet di mana orang-orang berbagai informasi dan ide mengenai topik tertentu seperti radiologi atau band rock.Groupware dan Konferensi ElektronikGroupware memberikan kemampuan untuk mendukung komunikasi keseluruhan perusahaan danpekerjaan kolaboratif.Internet Telephony Virtual Private NetworkVPNVPN adalah jaringan pribadi yang aman dan terenkripsi yang telah dibentuk dalam jaringan publik untukmengambil manfaat dari skala ekonomis dan fasilitas manajemen jaringan besar.RevolusiNirkabelJika Anda memiliki ponsel, apakah Anda menggunakannya untuk mengambil dan mengirim foto,mengirim pesan teks, atau mendownload klip musik? Apakah Anda membawa laptop Anda ke kelas atauke perpustakaan untuk terhubung ke Internet? Jika demikian, Anda adalah bagian dari revolusi nirkabel!Ponsel, laptop, dan perangkat genggam kecil telah berubah menjadi platform komputasi portabel yangmemungkinkan Anda melakukan beberapa tugas komputasi yang biasa Anda lakukan di meja kerja nirkabel membantu bisnis lebih mudah berhubungan dengan pelanggan, pemasok, dankaryawan dan memberikan pengaturan yang lebih fleksibel untuk mengatur pekerjaan. Jika Andamemerlukan komunikasi mobile dan daya komputasi atau akses jarak jauh ke sistem perusahaan, Andadapat bekerja dengan berbagai perangkat nirkabel, termasuk ponsel, smartphone, dan komputerpribadi dengan dukungan nirkabel. 1. Sistem SelulerLayanan selular digital menggunakan beberapa standar yang bersaing. Di Eropa dan sebagian besar duniadi luar United Sates, standarnya adalah Global System for Mobile Communication GSM.KekuatanGSM adalah kemampuan roaming internasionalnya. Ada sistem telepon seluler GSM di Amerika Serikat,termasuk TMobile dan AT & T Wireless. Standar utama di Amerika Serikat adalah Code DivisionMultiple Access CDMA, yang merupakan sistem yang digunakan oleh Verizon dan Sprint. CDMAdikembangkan oleh militer selama Perang Dunia II. Ini mentransmisikan beberapa frekuensi, menempatikeseluruhan spektrum, dan secara acak menugaskan pengguna ke rentang frekuensi dari waktu ke nirkabel sekarang menawarkan jaringan seluler yang lebih kuat yang disebut jaringan generasiketiga atau 3G, dengan kecepatan transmisi mulai dari 144 Kbps untuk pengguna ponsel, katakanlah,sebuah mobil, lebih dari 2 Mbps untuk pengguna stasioner. Evolusi berikutnya dalam komunikasinirkabel, yang disebut jaringan 4G, sepenuhnya packet switched dan mampu memiliki kecepatantransmisi 100 Mbps yang bisa mencapai 1 Gbps dalam kondisi optimal, dengan kualitas premium dankeamanan tinggi. Suara, data, dan video streaming berkualitas tinggi akan tersedia bagi pengguna dimanapun, kapan saja. Teknologi pra-4G saat ini mencakup Long Term Evolution LTE dan mobileWiMax.Jaringan Komputer Wireless Dan Akses InternetJika Anda memiliki komputer laptop, Anda mungkin bisa menggunakannya untuk mengakses Internetsaat Anda berpindah dari kamar ke kamar di asrama Anda, atau meja ke meja di perpustakaan universitasAnda. Berbagai teknologi menyediakan akses nirkabel berkecepatan tinggi ke Internet untuk PC danperangkat genggam nirkabel lainnya dan juga untuk telepon seluler. Layanan berkecepatan tinggi baru initelah memperluas akses Internet ke berbagai lokasi yang tidak dapat ditutupi oleh layanan Internet adalah nama populer untuk standar jaringan nirkabel yang berguna untuk menciptakanjaringan area pribadi kecil PAN. Ini menghubungkan hingga delapan perangkat dalam area 10 meterdengan menggunakan komunikasi berbasis radio berdaya rendah dan dapat mengirimkan hingga 722Kbps pada pita 2,4 GHz. Standar untuk LAN nirkabel dan akses internet nirkabel juga dikenalsebagai Wi-Fi. Standar pertama yang harus diadopsi secara luas adalah yang dapatmentransmisikan hingga 11 Mbps pada pita 2,4 GHz tanpa izin dan memiliki jarak efektif 30 sampai 50meter. Standar dapat mentransmisikan hingga 54 Mbps pada kisaran 2,4 GHz. mampumentransmisikan lebih dari 100 Mbps. Hotspot biasanya terdiri dari satu atau lebih jalur akses yang menyediakan akses internet nirkabel ditempat umum. Sejumlah besar wilayah di Amerika Serikat dan di seluruh dunia tidak memiliki akses kekonektivitas Wi-Fi atau fixed broadband. Kisaran sistem Wi-Fi tidak lebih dari 300 kaki dari stasiunpangkalan, sehingga menyulitkan kelompok pedesaan yang tidak memiliki layanan kabel atau DSL untukmenemukan akses nirkabel ke Internet. IEEE mengembangkan keluarga baru standar yang dikenalsebagai WiMax untuk mengatasi masalah ini. WiMax, yang merupakan singkatan dari WorldwideInteroperability for Microwave Access, adalah istilah populer untuk IEEE Standard Ini memilikijangkauan akses nirkabel hingga 31 mil dan kecepatan transmisi hingga 75 Mbps.RFID Dan Jaringan Wireless SIRORTeknologi seluler menciptakan efisiensi dan cara kerja baru di seluruh perusahaan. Selain sistem nirkabelyang baru saja kami jelaskan, sistem identifikasi frekuensi radio dan jaringan sensor nirkabel memilikidampak yang identifikasi frekuensi radio RFID menyediakan teknologi yang ampuh untuk melacak pergerakanbarang ke seluruh rantai pasokan. Sistem RFID menggunakan tag kecil dengan microchip tertanam yangberisi data tentang item dan lokasinya untuk mengirimkan sinyal radio dalam jarak dekat ke perusahaan Anda menginginkan teknologi mutakhir untuk memantau keamanan bangunan ataumendeteksi bahan berbahaya di udara, mungkin akan menggunakan jaringan sensor nirkabel. Jaringansensor nirkabel WSN adalah jaringan perangkat nirkabel yang saling terhubung yang disematkan kelingkungan fisik untuk memberikan pengukuran banyak poin di atas ruang-ruang besar. Perangkat inimemiliki sensor pemrosesan, penyimpanan, dan frekuensi radio terintegrasi dan antena. Merekaterhubung ke jaringan yang saling terkait yang mengarahkan data yang mereka dapatkan ke komputeruntuk dianalisis. Individu terhubung ke Internet dalam dua cara melalui penyedia layanan Internet lokal ISPdan melalui perusahaan bisnis berbasis internet sepertiMashups Software layanan yang memungkinkan pengguna dan pengembang sistem untukmencampur dan mencocokkan komponen konten atau software untuk membuat sesuatuyang sama sekali baruBlogs informal belum terstruktur situs Web di mana individu berlangganan dapatmempublikasikan cerita, opini, dan link ke situs Web lain yang menarik RSS RSS Ringkasan Situs Kaya, atau Really Simple Syndication teknologi menarikkonten tertentu dari situs Web dan feed secara otomatis ke komputer pengguna, di mana iadapat disimpan untuk kemudian melihatWiki situs Web kolaboratif dimana pengunjung dapat menambah, menghapus, ataumemodifikasi isi pada situs ini, termasuk karya penulis sebelumnyaSelain e-mail, Internet berbasis alat yang bisnis saat ini digunakan untuk komunikasi dankoordinasi meliputiChatting Chatting memungkinkan dua atau lebih orang di internet untuk terus hidup,percakapan interaktif.Instant messaging Sebuah jenis layanan chat yang memungkinkan peserta untuk membuatmereka sendiri saluran chat pribadi.Usenet newsgroup kelompok diskusi di seluruh dunia dipasang pada papan buletinelektronik internetGroupware Software produk yang digunakan oleh individu dan tim yang bekerja di lokasiyang berbeda untuk menulis dan mengomentari proyek-proyek kelompok, berbagi ide dandokumen, melakukan pertemuan elektronik, pelacakan status tugas dan proyek,penjadwalan, dan mengirim e-mail.Konferensi elektronik Web conferencing dan perangkat lunak kolaborasi memungkinkanpeserta untuk melihat dan memodifikasi dokumen dan slide, menulis atau digambar dipapan tulis elektronik, atau berbagi pemikiran dan komentar menggunakan chat ataukonferensi suara.Telepon internet Voice over IP VoIP menggunakan teknologi IP untuk memberikaninformasi suara dalam bentuk digital menggunakan packetTeknologi NirkabelTeknologi Nirkabel adalah jaringan system yang menggunakan kabel untuk mengakses suatu nirkabel yang mendukung Revolusi komunikasi nirkabel atau mobile dan komputasi meliputiPonsel Personal digital assistant PDA Kecil, komputer genggam yang menampilkanaplikasi seperti penjadwal elektronik dan buku alamatE-mail handheld Jenis khusus genggam yang dioptimalkan untuk pesan teks nirkabelPonsel pintar perangkat Hybrid menggabungkan fungsi PDA dengan sebuah ponsel digitalGlobal System for Mobile Communication GSM adalah standar yang digunakan di Eropadan banyak dari sisa dunia di luar Amerika Serikat. GSM kekuatan adalah dalamkemampuan roaming internasional.Code Division Multiple Access CDMA adalah standar paling banyak digunakan diAmerika lebih murah dan mendukung transmisi kualitas yang lebih ini adalah contoh pemanfaatan dan manfaat Internet sebagai media bisnis1. Menciptakan Basis Bagi Klien Atau PelangganUntuk mendapatkan klien atau pelanggan baru dan menciptakan basis klien tidak selalu dapat diperolehdengan mudah. Perjuangan untuk memperoleh pelanggan harus melalui berbagai usaha termasukmenganalisa pasar secara hati-hati, pemasaran produk dan mempunyai uji coba basis pelanggan. Internetmerupakan salah satu alternatif wadah yang tepat untuk dijadikan sebagai tempat untuk basis pertemuanjutaan orang di seluruh dunia. Dengan demikian untuk mendapatkan pelanggan baru lebih mudah denganadanya kelompok yang besar di Iternet tersebut. 2. Analisa Produk Dan PasarInternet dapat dijadikan tempat yang baik utuk melakukan riset pemasaran karena produsen atauperusahaan dapat langsung berhadapan dengan pelangganya. Analisa pasar akan membantu perusahaanuntuk mendapatkan ide dalam pengembangan produk baru yang sesuai dengan keinginan dan kebutuhanpelanggan. Setelah produk itu diluncurkan maka perusahaan pun dapat memperoleh umpan balik sebesartingkat kepuasan konsumen terhadap produk baru tersebut. Selain itu perusahaan juga dapat mempelajariproduk pesaing dengan menelusurinya di Internet. Pemakai Internet dapat memanfaatkan informasi yangada untuk melakukan analisa produk dan persaingannya. Hal ini sangat mempengaruhi munculnyalowongan untuk cari ide-ide Nasehat dan Bantuan Pakar Di BidangnyaTidak sedikit pakar yang ada di Internet yang mempublikasikan karya-karya mereka untuk diketahuimereka untuk diketahui secara umum dan mudah diakses. Sangat sering pula kita memperoleh nasehatdan bantuan secara gratis dari para pakar tersebut tentang masalah yang kita hadapi. Jika kitamembandingkannya dengan mendapatkan nasihat dari konsultan, maka kita harus membayar denganharga sangat Rekruitmen Tenaga Kerja dan Penyedian Lowongan KerjaSekarang ini rekruitmen tenaga kerja melalui Internet semakin digemari oleh perusahaan-perusahaan. DiInternet terdapat banyak sekali daftar lowongan kerja dan bahkan juga pelamar pun sering pulamempromosikan dirinya melalui Internet. Sehingga dengan begitu antara yang membutuhkantenaga kerja dan pencari pekerjaan dapat saling bertemu di Internet. Riwayat hidup tidak hanya dapatditampilkan menggunakan web tetapi fasilitasnya juga ada di Internet seperti newsgroup atau Akses Informasi dan Penyebaran InformasiMempublikasikan berita melalui internet dapat tersebar luas melebihi media lainnya. Dalam hal aksesinformasi, melalui internet pun jauh lebih cepat jika dibandingkan dengan menggunakan fax atau semua dapat mengakses informasi dan menyebarkan informasi dari dan ke penjuru dunia dan jugadapat membuat hubungan secara interaktif dan langsung melalui komputer. Kontak secara interaktiftersebut akan menarik dengan adanya penggunaan chat dan video conferencing. Akses dan penyebaraninformasi melalui Internet dapat terjadi secara murah dan dapat langsung diakses melalui jarak yang Komunikasi Yang Cepat dan Pengiriman Dokumen Dengan Biaya MurahBerbagai fasilitas yang ada di internet telah banyak membuktikan mampu mempercepat komunikasidengan orang yang dituju. E-mail adalah salah satu contoh yang telah banyak dimanfaatkan oleh banyakorang untuk mengirim dan menerima dokumen. Chat atau video conferencing juga mempercepatkomunikasi yang dilakukan di internet. Internet dapat juga digunakan untuk mentransfer dokumen secaraonline dalam waktu yang singkat. Seringkali ditemukan keterlambatan atau gagal sampai ke tujuan dalampengantaran dokumen melalui jasa pengantar seperti pos atau perusahaan jasa Peluang Bisnis BaruBanyak yang secara terus menerus memanfaatkan Internet untuk mencari ide-ide inovatif dan Internet sering memperoleh ide baru tidak hanya disebabkan oleh kebiasaan penelitiannya di Internet tetapi juga ada nya suasana kooperatif di antara pemakai internet. Internet sering puladijadikan forum komunikasi di antara para peminat di bidang Positif Teknologi Informasi dan Komunikasi di Bidang Ekonomi Teknologi yang berkembang pesat, baik teknologi informasi, komunikasi, maupun transportasi. Sehinggaorang dapat berhubungan melewati batas-batas negara. Lebih lanjut dampak positif teknologi informasidan komunikasi di bidang ekonomi adalah1. Pertumbuhan ekonomi yang semakin Terjadinya Produktifitas dunia industri semakin meningkat. Kemajuan teknologi akan meningkatkankemampuan produktivitas dunia industri baik dari aspek teknologi industri maupun padaaspek jenis produksi. Investasi dan reinvestasi yang berlangsung secara besar-besaran yangakan semakin meningkatkan produktivitas dunia ekonomi. Di masa depan, dampakperkembangan teknologi di dunia industri akan semakin penting. Tanda-tanda telahmenunjukkan bahwa akan segera muncul teknologi bisnis yang memungkinkan konsumensecara individual melakukan kontak langsung dengan pabrik sehingga pelayanan dapatdilaksanakan secara langsung dan selera individu dapat dipenuhi, dan yang lebih pentingkonsumen tidak perlu pergi ke Persaingan dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill danpengetahuan yang dimiliki. Kecenderungan perkembangan teknologi dan ekonomi, akanberdampak pada penyerapan tenaga kerja dan kualifikasi tenaga kerja yang tenaga kerja dan jumlah tenaga kerja yang dibutuhkan akan mengalamiperubahan yang cepat. Akibatnya, pendidikan yang diperlukan adalah pendidikan yangmenghasilkan tenaga kerja yang mampu mentransformasikan pengetahuan dan skill sesuaidengan tuntutan kebutuhan tenaga kerja yang berubah Kemajauan ekonomi dalam bidang kedokteran mampu menjadikan produk kedokteranmenjadi Semakin maraknya penggunaan TIK akan semakin membuka lapangan Dengan fasilitas pemasangan iklan di internet pada situs-situs tertentu akan mempermudahkegiatan promosi dan pemasaran suatu Perusahaan dapat menjangkau pasar lebih luas, karena pembeli yang mengakses internettidak dibatasi tempat dan Perusahaan tidak perlu membuka cabang Pengeluaran lebih sedikit, karena pegawai tidak Harga barang lebih murah, karena biaya operasionalnya Bisnis yang berbasis TIK atau yang biasa disebut e-commerce dapat mempermudahtransaksi-transaksi bisnis suatu perusahaan atau Pemanfaatan TIK untuk membuat layanan baru dalam perekonomian dan bisnis antara laininternet banking, SMS banking, dan e-commerce.Internet BankingInternet banking adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan menggunakan internet. Transakasiyang dapat dilakukan adalah pengecekan saldo, transfer uang, pembayaran tagihan. Keuntungan internet banking bagi bank adalah bank dapat memberikan keleluasaan kepada nasabah untuk melakukantransaksi dimana saja dan kapan saja.SMS BankingSMS Banking adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan menggunakan SMS Short MessageService. Transaksi yang dapat dilakukan adalah pengecekan saldo, transfer uang, dan pembayarantagihan.E-commerce Perdagangan elektronik Electronic commerce Electronic commerce adalah perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan internet. Keuntunganperdagangan elektronik antara lain1. Perusahaan dapat menjangkau pasar lebih luas, karena pembeli yang mengakses internettidak dibatasi tempat dan Perusahaan tidak perlu membuka cabang distribusi3. Pengeluaran lebih sedikit, karena pegawai tidak Harga barang lebih murah, karena biaya operasionalnya yang diperoleh konsumen antara lain1. Konsumen tidak perlu ke toko untuk mendapat Pembeli dapat menghemat waktu dan biaya Konsumen dapat membandingkan harga dari pemasang iklan lain di Konsumen dapat membeli barang yang di dalam negeri tidak ada5. Harga barang lebih Dengan berkembangnya TIK yang menyebabkan banyaknya bermunculan pedagang online,konsumen tidak perlu ke toko untuk mendapat Pembeli dapat menghemat waktu dan biaya Konsumen dapat membandingkan harga dari pemasang iklan lain di Konsumen dapat membeli barang yang tidak ada di dalam Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa computer akan sangat penting untukkegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidentil dan menyediakan informasidengan cepat dan Informasi Manajemen SIM / Management Informationsystem MIS, merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaanyang bergerak bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah,bahkan perusahaan kecil. Di perusahaan dagang seperti department store, telahdipergunakan mesin cash register mesin kasir yang dilengkapi dengan kontrol komputersehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer hanya dari ruangan kerjanyasecara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan, menghitung rugilaba, inventori dan Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi di Bidang EkonomiBeberapa dampak negatif dari Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam bidang pemerintahan, antaralain1. Dengan mudahnya melakukan transaksi di internet menyebabkan akan semakinmemudahkan pula transaksi yang dilarang seperti transaksi barang selundupan atautransaksi narkoba. 2. Hal yang sering terjadi adalah pembobolan rekening suatu lembaga atau perorangan yangmengakibatkan kerugian financial yang Dengan kecanggihan teknologi informasi dan komunikasi menyebabkan banyaknya terjadikasus penipuan dalam perdagangan Resistensi Membeli Secara Online. Bagi orang awam yang belum pernah bertransaksisecara online, akan merasa janggal ketika harus bertransaksi tanpa bertatap muka ataumelihat penjualnya. Belum lagi ketakutan bila pembayaran tak terkirim atau tak barang tak dikirim, atau bahkan barang dikirim tetapi tak Violance and Gore. Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan dalam dunia bisnisdi internet. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemiliksitus menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka, salah satunyadengan menampilkan hal-hal yang Karena sifatnya yang langsung real time, cara belanja dengan menggunakn kartu kreditadalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internetpunpaling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, parapenjahat mampu mendeteksi adanya transaksi yang menggunakan kartu kredit online danmencatat kode kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yangmereka daptkan untuk melakukan CybercrimeCybercrime adalah kejahatan yang di lakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yangbersifatMelintasi batas NegaraPerbuatan dilakukan secara illegalKerugian sangat besarSulit pembuktian secara hokum8. HackingUsaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi atupun mencari kelemahan systemjaringan. Seperti hacking pada facebook yang sering terjadi sebagai sarana untuk jual beli online sehinggamenimbulkan kerugian bagi penjual ataupun CrackingUsaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau menghancurkanfile yang di simpan pada jaringan tersebut. Dalam dunia bisnis online hal ini menimbulkan kerugian Saling menghujat di media sosial karena pengambilan foto-foto testimony ataupun foto-fotoproduk yang dijual tanpa Teknologi Informasi dan komunikasiPeran Teknologi informasi TI dalam upaya mengintegrasikan seluruh proses bisnis memang tidak bisadibilang kecil. Beragam solusi aplikasi dapat dimanfaatkan perusahaan untuk mewujudkan upaya sisi karyawan, solusi pengelolan sumber daya manusia HRM, memungkinkan terciptanya SDMyang efektif, dan kontrol administrasi yang relatif Daya Manusia di perusahaan dapatbekerja lebih optimal dan menghasilkan kinerja tinngi bagi pelanggan, perusahaandapat menggunakan Selling Chain Management. Solusi ini memungkinkan perusahaan menjalankanaktifitas pemasaran marketing penjualan sales dan pelayanan pelanggan secara bersamaanmenhhasilkan output berupa pemanfaatan aplikasi Customer Relationship Management CRM. Untuk para pemasok supplier, perusahaan dapat memanfaatkan solusi Supply Chain Management yangmemadukan aktifitas logistik, produksi, dan distribusi secara searah. Didukung business intelegence yangkuat dan aplikasi enterprise yang terintegrasi, solusi aplikasi Enterprise Resources Planning ERP,menghasilkan laporan keuangan yang hasilnya dapat dibaca oleh para pemegang saham hanya dalam bidang industry skala besar, banyak perusahaan tingkat kecil dan menengah munculdengan penggunaan teknologi. Hal ini juga dipengaruhi oleh beberapa tren yang sudah dan sedangdikembangkan di pasar saat ini seperti di antaranya Privasi DataDengan beredarnya isu mengenai berbagai kegiatan penyadapan melalui jaringan komputer, keamanandata merupakan hal yang patut dipertimbangkan. Cybersecurity merupakan salah satu faktor penting yangdapat digunakan berbagai industri dalam mengurangi jumlah kejadian penyadapan yang dapat cybersecurity, beberapa instansi yang fokus pada pelayanan dan bisnis bahkan menggunakanteknologi yang bersifat data-free untuk mencegah komunitas lain dalam mengumpulkan data pribadiperusahaan.Perangkat Umum dan JaringanDi masa yang akan datang, perkembangan teknologi akan semakin berpengaruh tidak hanya untuksesuatu yang berskala besar melainkan juga melalui perangkat-perangkat yang umum digunakan menggunakan jaringan, perangkat teknologi seperti smartphone dapat terhubung dengan benda-benda di sekitar seperti mobil dan rumah. Salah satu contoh yang sudah dikembangkan adalah proyek“Energie Visible” yang terdiri dari sensor yang dapat memonitor dan mengontrol penggunaan energiperalatan rumah tangga.3-D PrintingDengan semakin banyaknya konsumsi global akan suatu barang, tingkat produksi harus dipercepat. 3-Dprinting merupakan proses untuk menciptakan objek 3 dimensi dari berbagai media digital. Teknologi inidiperkirakan akan semakin banyak digunakan ke depannya terkait dengan manfaatnya dalam aspek biayadesain produk, pembuatan prototype produk, dan waktu produksi yang lebih cepat.Cloud ComputingUntuk mengakomodasi berbagai transaksi data yang terjadi setiap hari, diperlukan suatu teknologi yangdapat memudahkan dalam memproses transaksi tersebut dalam waktu yang cepat. Cloud computing dapatdigunakan untuk menjalankan program di berbagai komputer dalam waktu yang bersamaan. Berbagaiperusahaan skala besar seperti Facebook dan Amazon terus berinovasi dalam menciptakan basis data danlayanan cloud yang memiliki kapasitas yang besar sehingga dapat memperkuat arsitektur TIK-nya.Wearable TechnologyWireless headset merupakan salah satu perangkat mobile yang sudah banyak digunakan saat ini. Di masadepan, diperkirakan akan semakin banyak teknologi yang bersifat wearable sebagai penggantipenggunaan perangkat lain yang sudah umum seperti smartphone. Beberapa manfaat dari teknologi initerasa khususnya pada bisnis yang selalu berkembang setiap saat seperti bisnis retail. Penggunaanwearable display dalam bentuk gelang atau jam tangan contoh Samsung Galaxy Gear akan mempermudah konsumen tanpa harus ke toko atau melakukan interaksi dengan media tradisional dalammengetahui informasi produk dan melakukan pembelian.Penggunaan robotBerbagai industri menggunakan robot tidak hanya untuk pekerjaan yang sulit dilakukan manusia sepertiproduksi otomotif melainkan juga pekerjaan sederhana dalam bidang pelayanan konsumen. Hal inididukung dengan alasan selain biaya untuk produksi teknologi yang lebih murah dan juga lebih sederhanapenerapannya dibandingkan di masa lalu. Iphone merupakan salah satu contoh yang dapat digunakansebagai penggerak suatu robot. Dengan kemudahan ini, diperkirakan di masa depan penggunaan tenagarobot akan menggantikan tenaga manusia dalam berbagai sektor industri.Business AnalyticsMerupakan kombinasi dari berbagai cara, teknologi, dan alat yang digunakan untuk mengeksplorasiberbagai data perusahaan untuk mendapatkan suatu panduan yang bisa memaksimalkan proses satu teknologi yang sangat berperan penting dalam analisis bisnis adalah Big Data. Big Datamerupakan sekumpulan data dalam jumlah besar yang tidak dapat dimasukkan ke media penyimpanandata yang standar seperti data persediaan produk, data untuk indeks dalam internet, dan masukan ataufeeds media sosial. Contoh aplikasi Big Data adalah Hadoop yang bersifat open-source yang digunakanuntuk mengumpulkan indeks pencarian dari web.Dampak Teknologi dan Globalisasi dalam BisnisTeknologi dan akses yang mudah serta murah untuk memasarkan suatu bisnis telah mengubah caramanusia di berbagai negara dalam melakukan bisnis. Biaya untuk transaksi bisnis yang lebih murah,peraturan pemerintah dalam bisnis global, dan peningkatan infrastruktur komunikasi antar berbagainegara mendukung suatu praktik bisnis yang disebut globalisasi. Globalisasi ini ke depannya akansemakin kompleks seiring dengan kebutuhan masyarakat yang semakin tinggi akan aplikasi yangberspesifikasi tinggi. Hal ini berdampak pada bisnis secara luas. Beberapa dampak tersebut antara lain Pembelian produk dengan harga yang lebih murahGlobalisasi memungkinkan akses sumber daya baik sumber daya manusia maupun sumber daya alamdengan biaya yang lebih murah. Beberapa negara seperti Cina dan Thailand merupakan penghasilberbagai produk sperti pakaian dan teknologi dengan harga pengiriman yang lebih murah. Hal ini darisegi bisnis akan menguntungkan perusahaan di negara lain yang melakukan pemesanan produk meskipunada dampak yang kontroversial khususnya dalam hal biaya untuk sumber daya manusia dan produksibarang di negara asal yang lebih murah.Dampak pada pengelolaan bisnis dan merek bisnisKetergantungan pada sumber daya secara global membuat pengelolaan bisnis lebih terfokus pada faktoreksternal perusahaan seperti misalnya kejadian meledaknya perusahaan minyak di Dubai dapatmempengaruhi bisnis global dikarenakan sumber daya tersebut digunakan di berbagai sektor juga meningkatkan kemudahan untuk melakukan investasi di berbagai negara, tetapi jugadapat meningkatkan persaingan global berbagai merk bisnis yang dapat memungkinkan suatu perusahaanberskala besar dapat mengalami kemunduran daya saing atau bahkan mengalami kebangkrutan.Berkembangnya inovasi bisnis dari berbagai individuBerbagai perusahaan berbasis layanan saat ini seperti Google, Facebook, dan Twitter berkembang dariinovasi seseorang dalam menggunakan teknologi. Hal ini mendorong suatu kesempatan bagi setiap oranguntuk lebih mendengarkan kebutuhan masyarakat global dalam menyelesaikan berbagai permasalahan. Mengurangi batasan budaya berbagai negaraTeknologi menciptakan suatu peluang untuk mendukung pembentukan budaya yang bersifat internet misalnya telah membantu masyarakat di berbagai negara untuk mengekspresikanpikiran dan juga meningkatkan pemahaman mengenai perbedaan budaya dunia. Hal ini semakinmemupuk toleransi antar berbagai orang sehingga berbagai individu dapat melakukan transaksi baikpersonal maupun bisnis tanpa harus khawatir mengenai budaya yang berbeda-beda.Mempermudah kegiatan bisnisKecepatan dan kepercayaan transfer informasi menghilangkan batasan jarak untuk melakukan pencariankerja bagi suatu perusahaan. Outsourcing merupakan praktik untuk mempekerjakan pegawai dari luarperusahaan yang menyediakan pekerjaan tersebut dan bahkan dari negara lain. Perusahaan dapatmenggunakan teknik ini untuk berbagai pekerjaan seperti pemograman komputer dan pelayananpelanggan dengan menggunakan telepon. Dilihat dari segi perspektif bisnis, hal ini selain akanmempermudah proses bisnis juga akan mengurangi biaya yang harus dikeluarkan perusahaan untukmencari pegawai yang berkompetensi tinggi.Aplikasi TIK Pada Bidang Rekayasa BisnisPenerapan TIK pada bidang bisnis misalnya, TIK telah banyak digunakan untuk mendukung proses bisnisyang terjadi pada perusahaan, baik bidang ekonomi maupun perbankan. Dengan hadirnya aplikasi-aplikasi dan layanan e-bussiness, e-commerce, e-banking dan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam bisnis dapat dilihat dari efisiensi waktu dan biayamenyebabkan setiap pelaku usaha merasa perlu menerapkan Teknologi Informasi dalam lingkungan Teknologi Informasi dan Komunikasi menyebabkan perubahan bada kebiasaan kerja. Misalnyapenerapan Enterprice Resource Planning ERP. ERP adalah salah satu aplikasi perangkat lunak yangmencakup sistem manajemen dalam perusahaan. salah satu contoh aplikasi Teknologi Informasi danKomunikasi dalam Dunia Bisnis Teknologi Informasi dan Komunikasi dimanfaatkan untuk perdagangansecara elektronik atau dikenal sebagai Dengan adanya perubahan lingkungan dalam negeri, regional, kompetisi pos global, maka visi PT. PosIndonesia adalah penyedia jasa pos yang berbasis informasi dan bernilai tinggi bagi masyarakat diseluruhnusantara serta dapat berkompetisi dalam industri pos global. Objek yang dipertukarkan melaluimedia/jasa layanan pos berupa informasi tidak hanya berwujud fisik, tetapi cenderung berwujud virtualyang didalamnya waktu dan ruang merupakan komoditi yang bernilai tinggi bagi karena itu, dalam era bisnis pos yang berbasis informasi, pemanfaatan teknologi menjadi salah satufaktor kunci yang menentukan dalam mewujudkan visi perusahaan pemberian jasa berbasis informasimemungkinkan perusahaan dapat mengembangkan data pos sebagai bentuk layanan yang dapatmemberikan nilai tambah bagi pelanggan serta menjadi sumber pendapatan baru bagi perusahaan. Denganmemperhatikan latar belakang tersebut diharapkan kajian ini dapat menghasilkan analisis dan masukandalam evaluasi pemanfataan teknologi informasi dalampengembangan bisnis pos. Secara rinci permasalahan tersebut adalah sebagai berikut Pemanfaatan teknologi informasi oleh penyelenggara perposan dengan berkerjasama dengan mitra kerjapenyelenggara telekomunikasi seluler dengan memanfaatkan jaringan yang luas sampai ke pihak pos juga menyediakan perangkat dan jaringan di internal perusahaannya masing-masing,sehingga dapat terhubung secara yang dihadapi dalam pemanfaatan teknologi informasi dalam bisnis pos oleh penyelenggaraperposan antara lain pengadaan perangkat teknologi informasi dan membuat jarinan diinternal perusahaancukup signifikan biaya yang diperlukan, berkurang penggunaan SDM, mengingat tahapan proses layananpos semakin singkat dan cepat, jaringan pos yang luas dan produk pos yang mulai kurang pengguna layanan pos sangat kurang memanfaatkan layanan PT. Pos Indonesia pos yangberbasis teknologi informasi, terfokus pada produk SOPP dan kiriman uang, bahkan pada umumnya tidakmengetahui layanan pos berbasis teknologi informasi. Sedangkan PT. JNE, produk yang diminatimasyarakat adalah tarif dapat diakses secara cepat melalui website,layanan online trace & trackingmelalui website/internet dan pengataran barang dari hasil transaksi e-commerce serta dapat memperolehpicup service melalui Telekomunikasi adalah Kumpulan perantik keras dan lunak yang sesuai yang diatur untukmengokunikasikan informasi dari satu lokasi ke lokasi lainnya. Internet adalah jaringan dari jaringanglobal menggunakan standar universal untuk menghubungkan jutaan jaringan yang berbeda. atau dengankata lain internet berasal dari kata internetworking atau terhubungnya jaringan-jaringan terpisah, yangmasing-masing memilki identitasnya sendiri, menjadi jaringan saling terhubung. Teknologi Nirkabeladalah jaringan system yang menggunakan kabel untuk mengakses suatu informasi. Sebuah jaringansederhana terdiri atas dua komputer atau lebih yang saling terhubung. Komponen-komponen dasarjaringan adalah komputer, penghubung jaringan, medium koneksi, perantik lunak sistem operasi jaringan,hub atau PUSTAKAPutra, Yananto Mihadi. 2018Telekomunikasi, Internet Dan Jaringan Nirkabel . Modul KuliahSistem Informasi Manajemen. FEB – Universitas Mercu Buana Laudon, Kenneth C., & Jane, P. Laudon.2010. Manajemen Information System Managing the Digital Firm.  Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Pengembangan Bisnis Pos. Availablefrom [accessed Dec 10 2018]. Aditya. 2017. 2011. Jarkasih. 2009. ResearchGate has not been able to resolve any citations for this has not been able to resolve any references for this publication. ArticlePDF Available Abstract and FiguresAbstrak- Sistem pintu keamanan di laboratorium biasanya menggunakan kunci konvensional. Departemen Teknik Listrik dan Informatika, Perguruan Tinggi Kejuruan, Universitas Gadjah Mada memiliki 24 laboratorium dan puluhan ruang kelas. Semakin tinggi jumlah laboratorium dan ruang kelas, semakin banyak kunci yang dibutuhkan. Kendala yang dihadapi oleh asisten laboratorium adalah sulitnya menemukan kunci dan kehilangan satu cara mengatasi masalah di atas membuat sistem penguncian pintu otomatis menggunakan sensor sidik jari. Sistem ini bertujuan untuk meningkatkan keamanan dan memfasilitasi akses untuk mengunci ruangan. Sistem ini dibuat menggunakan mikrokontroler sebagai prosesor dan sensor sidik jari. Identitas pengakses laboratorium disimpan dalam memori untuk membuka kunci pintu. Di pintu masuk, pintu kunci magnetik dipasang, yang terhubung ke sistem mikrokontroler. Sistem dapat berjalan seperti yang dimaksudkan dan dapat mendeteksi sidik jari yang tersimpan dalam memori. Sistem dapat mengidentifikasi sidik jari pengguna yang disimpan dalam memori dengan persentase keberhasilan 95% dari total 40 percobaan membuka Kunci Sidik Jari, Kunci Magnetic, Mikrokontroller, Sistem Kunci Pintu, Keamanan Content may be subject to copyright. Discover the world's research25+ million members160+ million publication billion citationsJoin for freeContent may be subject to copyright. JTT Jurnal Teknologi Terapan Volume 6, Nomor 1, Maret 2020 p-ISSN 2477- e-ISSN 2549-1938 84 SISTEM KEAMANAN PINTU LABORATORIUM BERBASIS SENSOR FINGERPRINT DAN MAGNETIC LOCK Ardhi Wicaksono Santoso1,*, Anindita Suryarasmi2, Aditya Alvian Nugroho3 1,2,3 Departemen Teknik Elektro dan Informatika, Sekolah Vokasi, Universitas Gadjah Mada, Yogyakarta, Indonesia Email 2anindita Abstrak Abstrak- Sistem pintu keamanan di laboratorium biasanya menggunakan kunci konvensional. Departemen Teknik Listrik dan Informatika, Perguruan Tinggi Kejuruan, Universitas Gadjah Mada memiliki 24 laboratorium dan puluhan ruang kelas. Semakin tinggi jumlah laboratorium dan ruang kelas, semakin banyak kunci yang dibutuhkan. Kendala yang dihadapi oleh asisten laboratorium adalah sulitnya menemukan kunci dan kehilangan satu cara mengatasi masalah di atas membuat sistem penguncian pintu otomatis menggunakan sensor sidik jari. Sistem ini bertujuan untuk meningkatkan keamanan dan memfasilitasi akses untuk mengunci ruangan. Sistem ini dibuat menggunakan mikrokontroler sebagai prosesor dan sensor sidik jari. Identitas pengakses laboratorium disimpan dalam memori untuk membuka kunci pintu. Di pintu masuk, pintu kunci magnetik dipasang, yang terhubung ke sistem mikrokontroler. Sistem dapat berjalan seperti yang dimaksudkan dan dapat mendeteksi sidik jari yang tersimpan dalam memori. Sistem dapat mengidentifikasi sidik jari pengguna yang disimpan dalam memori dengan persentase keberhasilan 95% dari total 40 percobaan membuka kunci. Kata Kunci Sidik Jari, Kunci Magnetik, Mikrokontroller, Sistem Kunci Pintu, Keamanan Abstract Abstract- The security door system in the laboratory uses conventional locks. The Department of Electrical and Information Engineering, Vocational College, Universitas Gadjah Mada has 24 laboratories and dozens of classrooms. The higher the number of laboratories and classrooms, the more keys are needed. Obstacles that are problematic by laboratory assistants are difficult to find keys and lose keys. One way to overcome the above problem is to create an automatic door locking system using a fingerprint sensor. This system encourages security and facilitates access to activate the room. This system is made using a microcontroller as a processor and fingerprint sensor. The identity of the laboratory access is opened to unlock the door. At the entrance, a magnetic door lock is installed, which is connected to the microcontroller system. The system can run as successful and can be moved with a finger stored in memory. 95% of the total 40 trials were unlocked. Keywords Fingerprint, Lock Door Systems, Magnetic Lock, Microcontroller, Security I. PENDAHULUAN Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang semakin meningkat terutama dibidang elektronika ditandai dengan pesatnya kemajuan yang terjadi dengan diciptakannya peralatan elektronika yang semakin canggih. Banyak keuntungan yang diperoleh dari perkembangan elektronika tersebut, diantaranya adalah semakin mudahnya manusia dalam menyelesaikan suatu masalah atau melakukan sesuatu sehingga waktu, tenaga, dan biaya dapat digunakan dengan lebih hemat namun efektif. Aktivitas yang bersifat rutin sekarang banyak digantikan oleh peralatan-peralatan yang dirancang secara otomatis, yang dapat bekerja menggantikan tenaga manusia. Salah satu penerapan teknologi adalah JTT Jurnal Teknologi Terapan Volume 6, Nomor 1, Maret 2020 p-ISSN 2477- e-ISSN 2549-1938 85 pengembangan aplikasi rumah/ruang pintar smart home/room yang dapat memberikan kenyamanan, keamanan dan efesien bagi pengguna. Penambahan teknologi identifikasi dan pelacakan, sensor-sensor, actuator, dan protokol komunikasi dapat menghasilkan sebuah sistem smartroom/smarthome Atzori, dkk., 2010. Rumah/ruang pintar memiliki sistem otomatis untuk mengendalikan peralatan multimedia untuk memantau dan mengaktifkan sistem keamanan. Rumah/ruang pintar tampak "cerdas" karena adanya sistem komputer yang memonitoring banyak aspek pada kegiatan sehari-hari di rumah/ruangan Bregman, 2010. Rumah pintar yang diintegrasikan dengan Programmable Logic Controller PLC dapat memberi kemudahan dalam mengendalikan alat-alat elektronik, peralatan listrik, dan lampu Triawati dan Firman, 2010. Teknologi smartphone juga dapat digunakan, dengan cara diintegrasikan dengan sistem tertanam dapat menghasilkan inovasi dalam pengendalian peralatan di dalam rumah secara otomatis. Teknologi ini memungkinkan untuk menghasilkan teknologi pengamanan serta otomasi pada proses membuka dan menutup pintu Muhira Dzar Faraby, dkk., 2016. Rumah pintar merupakan tempat tinggal atau hunian yang memanfaatkan jaringan komunikasi yang dihubungkan dengan peralatan listrik untuk mengendalikan dan memonitor secara jarak jauh. Penggunaan teknologi berbasis IP Internet Protocol pada rumah pintar memungkinkan pengguna memantau dan mengelola peralatan rumah tangga lampu. Salah satunya adalah menggunakan perangkat seluler yang terhubung ke Internet Wireless untuk mengakses lingkungan rumah Kusriyanto dan Putra, 2016. Rumah pada umumnya menggunakan kunci manual pada pintu sehingga dapat dikatakan tingkat keamanan rumah relatif rendah. Sistem kemanan pintu menggunakan smartcard berbasis RFID Radio Frequency Identification, diharapkan dapat menjadi alternatif untuk aplikasi kunci elektris pada pintu/ruangan Hanifah, dkk., 2010. Selain RFID, teknologi akses ke dalam sebuah ruangan bisa menggunakan sidik jari. Dengan menggunakan metode ini akan mengatasi seringnya kehilangan kunci dan kesulitan untuk menemukan kunci yang digunakan untuk membuka ruangan, dikarenakan semakin banyak ruang maka semakin banyak kunci yang disediakan Saputra, dkk., 2014. Fingerprint atau sensor sidik jari adalah salah satu perkembangan teknologi yang memiliki keamanan yang cukup tinggi dimana sidik jari merupakan garis yang terdapat pada guratan garis jari tangan yang sering digunakan untuk keperluan pengenalan identitas seseorang yang bisa diakses oleh orang yang sidik jarinya sudah di-input ke dalam Fingerprint Iskandar, dkk., 2017. Sensor Fingerprint adalah sebuah perangkat elektronik yang digunakan untuk menangkap gambar digital dari pola sidik jari, gambar tersebut disebut pemindaian hidup. Pemindaian hidup adalah pemrosesan digital untuk membuat sebuah template biometrik yang disimpan dan digunakan untuk pencocokan Sensor Fingerprint ini memiliki kemampuan pembacaan sidik jari dengan tingkat sensitivitas yang tinggi baik dalam keadaan basah maupun kering. Selain itu alat ini memiliki kecepatan tinggi saat melakukan sistem pemindaian, pencarian dan pembandingan pola sidik jari Saiful, 2016. Sidik jari merupakan identitas pribadi yang tidak mungkin ada yang menyamainya. Sifat-sifat atau karakteristik yang dimiliki oleh sidik jari adalah perennial nature yaitu guratan-guratan pada sidik jari yang melekat pada manusia seumur hidup, immutability yang berarti bahwa sidik jari seseorang tak akan pernah berubah kecuali sebuah kondisi yaitu terjadi kecelakaan yang serius sehingga mengubah pola sidik jari yang ada dan individuality yang berarti keunikan sidik jari merupakan originalitas pemiliknya yang tak mungkin sama dengan siapapun di muka bumi ini sekali pun pada seorang yang kembar identik Sinaga dan Tamba, 2013. Pada sistem keamanan yang menggunakan Fingerprint, memiliki tingkat kesulitan lebih rendah jika dibandingkan dengan tingkat kesulitan apabila menggunakan password Hugh, 2011. Departemen Teknik Elektro dan Informatika TEDI, Sekolah Vokasi, UGM adalah salah satu departemen yang mengelola banyak program studi. Departemen ini memiliki sarana dan prasarana kelas serta laboratorium yang banyak untuk menjalankan kegiatan belajar mengajar. Jumlah layanan laboratotium di departemen ini lebih dari 20 layanan yang terbagi di 2 lokasi. Sehingga perlu pengelolaan dan pengawasan yang baik untuk menjaga kelancaran kegiatan belajar mengajar. Berdasarkan latar belakang tersebut, pada JTT Jurnal Teknologi Terapan Volume 6, Nomor 1, Maret 2020 p-ISSN 2477- e-ISSN 2549-1938 86 naskah ini akan dipaparkan perancangan sistem keamanan pintu berbasis sensor Fingerprint yang diimplementasikan di layanan laboratorium di departemen TEDI, Sekolah Vokasi, UGM. Teknologi ini diharapkan dapat memudahkann pengguna laboratorium dalam membuka pintu ruangan tanpa harus mencari kunci, dan keamanan ruanganpun lebih terjamin karena hanya yang sidik jarinya terdaftar saja. II. METODE Pada bagian ini akan dipaparkan perancangan sistem pengaman pintu berbasis sensor Fingerprint. Sistem terdiri dari empat bagian utama, yaitu bagian masukan input, pemroses, keluaran output dan bagian catu daya. Secara keseluruhan bagian sistem ditunjukkan pada Gambar 1. Pada bagian input terdapat sensor Fingerprint FPM10A yang digunakan sebagai pendeteksi sidik jari. Pendeteksian sidik jari dilakukan secara elektronik kemudian hasil deteksi disimpan dalam bentuk format digital. Data digital dalam bentuk pola fitur jari tersebut kemudian disimpan dalam memori penyimpanan dalam bentuk ID sidik jari. Data ID sidik jari inilah yang kemudian diambil melalui komunikasi serial oleh pemroses sebagai input sistem. Gambar 1. Bagian Sistem Pengaman Pintu Berbasis Sensor Fingerprint Pada sistem yang dirancang pemrosesan dilakukan menggunakan mikrokontroler Arduino Nano. Mikrokontroler ini menggunakan IC ATmega 328 yang memiliki kapasitas flash memory sebesar 32 Mbyte dengan kecepatan clock 16 MHz dengan spesifikasi lainnya ditunjukkan pada Tabel 1. Pada sistem yang dirancang, digunakan pin digital yang berfungsi sebagai input dan output. Pada Gambar 2 ditunjukkan skema pinout dari Arduino Nano secara keseluruhan. Pada sistem pin digital yang digunakan 7 pin digital, 4 pin sebagai input dan 3 pin sebagai output sistem. Pada Tabel 2 ditunjukkan penggunaan pin digital pada Arduino Nano untuk perancangan sistem. Tabel 1. Spesifikasi Arduino Nano Arduino Nano User Manual, 2008 JTT Jurnal Teknologi Terapan Volume 6, Nomor 1, Maret 2020 p-ISSN 2477- e-ISSN 2549-1938 87 Gambar 2. Skema Pinout Arduino Uno Arduino Nano User Manual, 2008 Tabel 2. Penggunaan Pin Digital pada Arduino Nano Pin TX Sensor Fingerprint Pin RX Sensor Fingerprint Input Limit switch Autolock Input Switch Buka Manual Pin D2 dan D3 merupakan pin yang dihubungkan pada sensor Fingerprint. Pin D4 digunakan mmengubah kondisi relay yang terhubung dengan Magnetic Lock untuk mengaktifkan magnet kunci aktif dan menonaktifkan magnet kunci terbuka. Pin D5 digunakan untuk menerima input kondisi limit switch sebagai pengunci otomatis ketika pintu tertutup. Pin D6 digunakan untuk menerima input dari tombol switch untuk membuka pintu secara manual dari dalam Lab. Sedangkan pin D7 dan D8, masing-masing untuk mengaktifkan indikator LED warna merah kunci aktif dan LED warna hijau kunci terbuka. Perangkat keras yang disusun kemudian diantarmuka dengan software melalui pemrograman di Arduino Nano. Pemrograman pada Arduino Nano menggunakan library sebagai antarmuka sensor Fingerprint, alur program pada Arduino Nano ditunjukkan pada Gambar 3. Pertama kali sistem akan menginisialisasi variabel yang digunakan termasuk Library Fingerprint yang digunakan sebagai antarmuka sensor Fingerprint dengan mikrokontroler Arduino Nano. Inisialisasi membuat kondisi LED merah menyala dan Relay aktif yang menyebabkan Magnetic Lock bekerja terkunci dan sistem berada pada posisi Idle. Saat posisi idle sistem akan menunggu input. Input dapat berasal dari tombol manual untuk membuka pintu yang terletak di dalam Lab, ataupun input yang berasal dari data sidik jari yang dideteksi oleh sensor Fingerprint yang berada di luar Lab. Saat ada input dari tombol manual maka Arduino Nano akan mengirimkan sinyal ke relay yang menonaktifkan Magnetic Lock terbuka. Setelah Magnetic Lock terbuka, maka sistem kembali idle, sampai pintu tertutup limit switch terpicu. Saat tombol manual tidak ditekan, maka sistem akan Idle dan menunggu ada input. Saat ada input dari sensor Fingerprint maka sidik jari yang terdeteksi akan dibaca apakah ID sidik jari dikenali terdaftar atau tidak. Apabila sidik jari dikenali, maka Arduino Nano akan mengirimkan sinyal ke relay yang akan menonaktifkan Magnetic Lock terbuka. Magnetic Lock akan otomatis terkunci, apabila pintu tertutup limit switch terpicu. Dari perancangan sistem yang dilakukan, kemudian dilakukan implementasi dan pengujian sistem yang dijelaskan pada bagian Hasil dan Pembahasan. III. HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bagian ini akan dipaparkan implementasi sistem dan hasil pengujian sistem yang dirancang. Hal ini bertujuan untuk mengetahui unjuk kerja dari sistem yang dirancang. Sistem yang dirancang, diimplementasikan di ruang Laboratorium Instrumentasi Gedung Herman Yohanes, Sekip III, Sekolah Vokasi, UGM. Implementasi Sistem Sistem diimplementasikan pada akses pintu masuk / keluar laboratorium instrumentasi yang berada di dalam ruangan Pintu yang terpasang di ruangan merupakan jenis pintu geser. Pada Gambar 4 ditunjukkan implementasi sistem di sisi luar lab yang terdiri dari sensor Fingerprint yang dilengkapi dengan indikator LED merah penanda pintu terkunci dan LED hijau penanda pintu tidak terkunci. Sedangkan pada Gambar 5 ditunjukkan implementasi sistem di sisi dalam lab yang terdiri dari tombol pembuka kunci secara manual dan juga LED indikator warna merah dan hijau sebagai penanda pintu terkunci atau tidak terkunci. Pada Gambar 4, posisi sensor fingerprint diletakkan di sebelah kiri bagian dilingkari sisi luar pintu Lab, hal ini bertujuan untuk membatasi akses masuk ke Lab. Sedangkan pada Gambar 5 ditunjukkan sisi dalam pintu Lab dan terdapat sebuah tombol bagian dilingkari untuk membuka kunci pintu untuk JTT Jurnal Teknologi Terapan Volume 6, Nomor 1, Maret 2020 p-ISSN 2477- e-ISSN 2549-1938 88 akses keluar dari dalam Lab. Pada sisi pintu di dalam Lab, pintu akan secara otomatis terkunci apabila pintu tertutup. Implementasi dari pengaman pintu dan pengunci pintu ditunjukkan pada Gambar 6. Sistem pengaman pintu dipasang magnetic lock segi empat yang dihubungkan ke dalam sistem. Sistem kunci otomatis dibuat dengan menambahkan limit switch lingkaran atau saklar yang bekerja ketika pintu tertutup sempurna. Tombol buka kunci manual ditambahkan untuk akses keluar dari Lab. Pengujian Sistem Tahap selanjutnya adalah melakukan pengujian terhadap sistem yang diimplementasi. Pengujian dilakukan dengan melakukan percobaan membuka kunci sebanyak 20 kali. Percobaan dilakukan dengan mencoba mevariasikan posisi jari di sensor Fingerprint untuk setiap tangan. Sehingga dilakukan 40 kali percobaan membuka kunci dengan input sensor Fingerprint dari luar Lab seperti ditunjukkan pada Gambar 7. Selanjutnya dilakukan juga 20 kali percobaan membuka kunci menggunakan tombol manual dari dalam Lab seperti ditunjukkan pada Gambar 8 yang bertujuan menguji kinerja sistem. Pada Tabel 3 ditunjukkan pengujian sistem kunci pintu dengan input sidik jari menggunakan ibu jari tangan kanan dan pada Tabel 4 merupakan pengujian menggunakan ibu jari tangan kiri. Berdasarkan data pada Tabel 3 dan 4 terdapat kegagalan dalam mendeteksi sidik jari. Berdasarkan dokumentasi yang dilakukan, Pada Gambar 9 dan 10 ditunjukkan kegagalan membuka kunci dan berdasarkan penempatan jari pada sensor Fingerprint untuk jari tangan kanan dan tangan kiri. Berdasarkan Gambar 9 dan 10 dapat diketahui bahwa tidak sempurnanya posisi jari pada sensor dapat mempengaruhi pembacaan sidik jari. Pengujian selanjutnya adalah menguji tombol kunci manual. Pengujian dilakukan sebanyak 20 kali percobaan membuka kunci. Pada Tabel 5 ditunjukkan hasil percobaan membuka kunci manual. Gambar 3. Flowchart Pemrograman Arduino Nano JTT Jurnal Teknologi Terapan Volume 6, Nomor 1, Maret 2020 p-ISSN 2477- e-ISSN 2549-1938 89 Gambar 4. Implementasi di Sisi Luar Lab Gambar 5. Implementasi di Sisi Dalam Lab Gambar 6. Implementasi saklar manual dan kunci otomatis JTT Jurnal Teknologi Terapan Volume 6, Nomor 1, Maret 2020 p-ISSN 2477- e-ISSN 2549-1938 90 Gambar 7. Pengujian Kunci dengan Input Sidik Jari Gambar 8. Pengujian Kunci Manual Gambar 9. Kegagalan Membuka Kunci pada Jari Tangan Kanan Gambar 10. Kegagalan Membuka Kunci pada Jari Tangan Kiri JTT Jurnal Teknologi Terapan Volume 6, Nomor 1, Maret 2020 p-ISSN 2477- e-ISSN 2549-1938 91 Tabel 3. Pengujian Sistem dengan Ibu Jari Tangan Kanan Tabel 4. Pengujian Sistem dengan Ibu Jari Tangan Kiri Berdasarkan pengujian yang dilakukan pada pembukaan kunci dengan tombol manual, tombol bisa bekerja dengan maksimal. Dari keseluruhan percobaan dapat diketahui bahwa sistem dapat berfungsi sesuai yang diharapkan. Performa sistem ketika beroperasi menggunakan input sidik jari tangan kanan memiliki tingkat keberhasilan sebesar 95%, 90% ketika menggunakan jari tangan kiri dan 100% ketika beroperasi menggunakan tombol manual. Sehingga secara keseluruhan sistem memiliki rata-rata keberhasilan 95% dan tingkat kegagalan 5 %. Tabel 5. Pengujian Kunci Pengaman dengan Tombol Manual IV. PENUTUP Kesimpulan Sistem keamanan pintu berbasis sensor Fingerprint telah berhasil dirancang dan diimplementasikan pada Lab. Instrumentasi, Departemen Teknik Elektro dan Informatika, Sekolah Vokasi, UGM. Sensor Fingerprint mampu mendeteksi sidik jari pengguna untuk mengakses pintu Laboratorium. Sistem pengunci dibangun menggunakan Magnetic Lock dengan dilengkapi sistem pengunci otomatis ketika pintu ditutup serta dilengkapi pembuka kunci manual dari sisi dalam Laboratorium. Sistem secara keseluruhan memiliki rata-rata keberhasilan 95% dan tingkat kegagalan 5 % dalam pembacaan sidik jari. Sedangkan pada sistem pembukaan kunci manual memiliki keberhasilan 100%. Saran Pengembangan sistem dengan mengintegrasi dengan jaringan listrik untuk mengatur fungsi JTT Jurnal Teknologi Terapan Volume 6, Nomor 1, Maret 2020 p-ISSN 2477- e-ISSN 2549-1938 92 fasilitas di dalam ruangan untuk mewujudkan konsep smartroom di lingkungan pendidikan. Ucapan Terima Kasih Para penulis mengucapkan terima kasih atas dukungan pendanaan Skema Penelitian Kompetitif yang diberikan oleh Departemen Teknik Elektro dan Informatika, Sekolah Vokasi, Universitas Gadjah Mada, Yogyakarta, Indonesia. V. DAFTAR PUSTAKA Arduino Nano User Manual, 2008, Retrieved from Atzori, L., Iera, A., Morabito, G., 2010, “The Internet of Things A survey”, Computer Networks, Vol. 5415, pp. 2787-2805. Bregman, D., 2010, “Smart Home Intelligence – The eHome that Learns”, International Journal of Smart Home, Vol. 4. pp 35-46 Faraby, M. D., Ishak, Rukiah, Setiawan, 2016, Jurnal Teknologi Terapan, Politeknik Negeri Indramayu, Vol. 2, No. 2 Hanifah, A., Setiawan, I., Darjat, 2010, Aplikasi Smart Card Sebagai Pengunci Elektronis Pada Smart Home, Universitas Diponegoro. Semarang Hugh, W., 2011, Using Fingerprint Authentication to Reduce System Security, Internasional Journal of Advancement in Research and Technology, ISSSN 2375-1207. Iskandar, A., Muhajirin, Lisah, 2017, Sistem Keamanan Pintu Berbasis Arduino Mega. Jurnal Informatika Upgris, Jurusan Teknik Informatika, STMK AKBA. No. 2. Kusriyanto, M. and B. D. Putra, 2016, "Smart home using local area network LAN based arduino mega 2560," 2016 2nd International Conference on Wireless and Telematics ICWT, Yogyakarta, pp. 127-131. Saiful, M. A., 2016, Sistem Pengaman Pintu Rumah Menggunakan Fingerprint Scanner Berbasis Mikrokontroler, Tugas Akhir, Fakultas Teknologi Industri, Institut Teknologi Seputuh Nopember. Saputra, D., Masud, A., H. Ramadhan, M. Fitriani, D., 2014, Akses Kontrol Ruangan Menggunakan Sensor Sidik Jari Berbasis Mikrokontroler ATMEGA328P. Jurnal, Jurusan Teknik Informatika, STMIK Raharja, Tangerang, Banten. Sinaga, T. dan Tamba, T., 2013, Sistem Presensi dengan Metode Sidik Jari Menggunakan Sensor Fingerprint dengan Tampilan PC, Jurnal Saintia Fisika, Universitas Sumatera Utara. Volume. 1 Nomor. 1. Triawati, E. dan Firman A, 2010. Perancangan Smart Home Berbasis Programmable Logic Controller. Universitas Gunadarma, Depok ... Maka dari itu perlu adanya sistem keamanan yang lebih baik untuk meningkatkan keamanan ruangan kampus, oleh karena dari itu Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem keamanan ruangan kampus menjadi lebih baik lagi dengan menggunakan sensor sidik jari fingerprint sebagai pembuka kunci pintu yang hanya dapat membuka pintu pada saat fingerprint membaca pola sidik jari petugas ruangan. Sidik jari adalah garis-garis yang terdapat di kulit ujung jari tangan kanan maupun tangan kiri seseorang Yudhana et al., 2018 Sensor sidik jari atau fingerprint adalah sebuah perangkat elektronik yang digunakan untuk menangkap gambar digital dari pola sidik jari, gambar tersebut disebut pemindaian hidup Santoso, 2020, Sidik jari Fingerprint adalah guratgurat yang terdapat di kulit ujung jari Arifandi, 2020 sensor sidik jari ini akan digabungkan dengan selonoid door lock yang berfungsi sebagai pengunci pintu yang akan terbuka pada saat sidik jari petugas ruangan terbaca oleh fringerprint, sistem keamanan ini akan meningkatkan keamanan pintu dari pada menggunakan kunci konvensional. ...Masrizal MasrizalRidarmin RidarminLis HafridaMuhammad Fahrul RoziyantoABSTRAK Keamanan adalah hal yang sangat terpenting bagi semua orang, keamanan juga memberikan seseorang rasa nyaman untuk menjalankan aktifitas sehari-hari. Berbagai teknologi dikembangkan dalam bidang keamanan salah satu nya adalah keamanan pintu otomatis. keamanan pada pintu bisa diamankan dengan kunci konvensional kampus yang bersifat manual akan tetapi pada kunci konvensional sering kali terjadi kehilangan kunci akibat dari kelalaian pemilik atau pun penggandaan kunci yang menjadi salah satu sasaran tindak kejahatan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membuat rancangan prototype Membuka kunci pintu otomatis menggunakan sidik jari fingerprint. Penelitian ini menggunakan metode prototype. Metode prototype pada penelitian ini memiliki lima proses yaitu analisa kebutuhan, desain prototype, perakitan dan pengkodingan prototype. Sehingga diperoleh rancangan prototype Membuka kunci pintu otomatis menggunakan sidik jari fingerprint. Kata kunci Arduino Uno, Prototype, Sidik JariResearchGate has not been able to resolve any references for this publication.

banyak cara seseorang masuk dan keluar searah gedung tersebut adalah